Critique Rustler (Switch) | La vie de Nintendo


Rustler de Jutsu Games tente de nous ramener à la folie chaotique de haut en bas des premiers jeux GTA dans un jeu médiéval « historiquement inexact » qui a quelques bonnes idées et beaucoup de potentiel dans son choix de décor, mais gaspille ensuite la grande majorité de cela avec des missions fades, des commandes maladroites et un humour de toilette.

L’idée de transporter le chaos de Grand Theft Auto classique à ce très irrévérencieux vieux monde est certainement quelque chose qui nous a excités de jouer à Rustler lorsque nous en avons entendu parler pour la première fois. Se promener dans les villes médiévales sur notre fidèle destrier, se livrer à toutes sortes de méfaits, puis avoir des bousculades de chevaux de police rouges et bleus comiques qui tentent de mettre fin à notre déchaînement est quelque chose que nous voulions désespérément affronter. Cependant, dans la pratique, tout cela est très décevant.

Rustler raconte l’histoire de deux copains, Guy et Buddy, des vauriens qui élaborent un plan pour falsifier des cartes d’identité afin de participer à un grand tournoi, battre les toffs qui règnent là-bas, et décoller avec des richesses et jeunes filles justes à une vie meilleure dans un nouvel endroit. C’est une vanité narrative assez juste qui en a plus qu’assez pour propulser la nouvelle ici, mais elle échoue à un niveau fondamental parce que Guy et Buddy sont des personnages immédiatement très déplaisants, de vrais mécréants qui ne montrent jamais le moindre charme. Au lieu de cela, tous ces gars absolus semblent vouloir faire, c’est boire toute la journée, jeter des abus et assassiner à la baisse d’un chapeau.

L’humour ici est un mélange de blagues sur les pets et de rots – il y a même un bouton pet et rot – un langage grossier barbouillé de manière simpliste sur les murs, des blagues de maman en surpoids, de l’herbe, de l’alcool et d’autres bruits de pet. Pour être juste, il y a un ou deux hochements de tête de Monty Python dans le mélange, mais la joie inattendue de ceux-ci est presque immédiatement noyée par une mer de bêtises enfantines, brutales et insensées. En bref, il n’y a tout simplement pas l’intelligence de la narration ou de l’humour que vous trouverez dans un joint Rockstar ici, et cela fait de passer du temps avec les personnages principaux, ou de se soucier de leur destin, une corvée appropriée.

Mais bon, attends, c’est censé pour être un genre de jeu bruyant et sur le thème des adultes, nous l’avons compris. Guy et Buddy sont censé être incroyablement grossier; ce sont des fous médiévaux. Assez juste, et nous pourrions probablement laisser passer les horribles caractérisations et les mauvaises tentatives d’humour, si ce n’était du fait qu’il y a beaucoup plus de problèmes ici, à un niveau purement technique, qui créent une expérience généralement désagréable qui donne l’impression que il fait un effort minimal sur la plupart des fronts.

Contrôler votre personnage, que ce soit à pied ou à cheval – mais surtout à cheval – se sent correctement janky. Nous avons passé beaucoup de temps pendant la campagne à rester bloqués sur de simples décors, incapables de faire tourner notre monture et de devoir l’abandonner en conséquence. Le combat simpliste est également extrêmement aléatoire. Parfois, vous trancherez et couperez en dés à travers une foule d’attaquants, d’autres fois, une frappe d’une arme ennemie entraînera la mort instantanée.

Cela alimente ensuite des points de contrôle de mission frustrants qui vous ramènent très souvent au début d’un niveau et vous oblige à tout recommencer lorsque vous mourrez. Il y avait une poignée d’étapes dans Rustler où nous avons fini par devoir jouer plusieurs fois la même mission parce que nous ne pouvions tout simplement pas sortir vivants d’une séquence de combat; pas parce que c’était dur ou difficile, mais parce que c’était des trucs bizarres et maladroits.

Ces problèmes de combat sont également exacerbés lorsque le jeu est joué en mode portable. L’action descendante de Rustler devrait être parfaitement adaptée à Switch, mais dans la pratique, il est souvent difficile de comprendre ce qui se passe pendant un scrap lorsque vous jouez sur un ordinateur de poche en raison de la petite taille de tout. Des problèmes constants de framerate lorsqu’ils sont poursuivis par de nombreux ennemis ou se livrant à un combat de grande envergure ajoutent encore au problème. Ce n’est pas qu’il y ait beaucoup de gros combats ici, car l’action dans Rustler est assez boiteuse pendant la majeure partie de son temps d’exécution – des rencontres répétitives et ponctuelles contre les mêmes ennemis ad nauseum.

Le système recherché, qui ne devrait être qu’une copie conforme de GTA, est également un gâchis. Vous pouvez réduire votre niveau de recherche en déchirant les affiches des murs pendant que vous fuyez, un acte qui vous oblige à descendre de votre cheval pendant les poursuites, mais ces affiches ne sont pas marquées sur la carte du jeu, vous n’aurez donc qu’à tourner en rond jusqu’à vous en trouvez un. Vous pouvez également utiliser l’un des ateliers de peinture du jeu, sauter dedans et faire repeindre votre cheval, mais il n’y en a que deux dans le jeu, donc cela devient un cas très répétitif de chevaucher exactement au même endroit à chaque fois.

Enemy AI est stupide comme un roc, les chevaux qui vous poursuivent vont très souvent vous rattraper puis se frotter à vos côtés de manière inoffensive, refusant d’attaquer, tournant en rond et se faisant piéger dans le paysage. Il est également hilarant de voir une mêlée de gardes se désengager immédiatement de vous combattre dès que vous arrachez une affiche d’un mur. Vous n’avez pas à vous soucier des cônes de vision ici, c’est un simple interrupteur marche/arrêt de mauvaise qualité qui dit à l’IA de l’abandonner et de s’en aller.

La progression dans la campagne de cinq heures est également prolongée artificiellement par le jeu qui interrompt les quêtes de l’histoire principale, vous permettant d’en faire une, puis vous obligeant à jouer un certain nombre de missions secondaires fades avant qu’une autre étape critique de l’histoire n’apparaisse sur votre carte. Les activités secondaires sont également des copies brutes et directes de choses que vous trouverez dans GTA à l’ancienne, rouler des gens, se battre, courir, etc., mais tout cela est entravé ici par ces contrôles de mauvaise qualité. Je n’est tout simplement pas amusant de m’engager avec.

Nous pourrions continuer encore et encore ici. L’histoire est terne et décousue, le jeu s’est écrasé plusieurs fois sur le Switch pendant notre partie, les compétences à débloquer ne vous donnent aucun nouveau mouvement, donc l’action reste la même du début à la fin, c’est beaucoup trop cher pour ce que c’est. ..

Il y a de bonnes idées dans Rustler. Nous aimons le cadre. Nous aimons les bardes de beat-boxing que vous pouvez gifler pour changer leurs airs. Le monde lui-même est assez joli. Il y a des références amusantes à la culture pop ici et là, et des spectacles de joutes en fin de partie promettent. Cependant, il y a tout simplement trop de problèmes qui pèsent sur tout cela. En fin de compte, cela ressemble à une opportunité manquée classique – un concept soigné enveloppé dans un jeu basique, court et maladroit qui ne dépasse jamais la très, très moyenne et est ensuite entraîné par des problèmes de performances. C’est un grand pas en arrière par rapport aux jeux vieux de 20 ans qu’il tente d’imiter, des jeux disponibles pour une fraction du prix et offrant beaucoup plus de plaisir.

Conclusion

Rustler tente de nous ramener à l’action classique de GTA de haut en bas dans un cadre médiéval soigné, mais des performances médiocres, des contrôles de mauvaise qualité, un humour faible et une campagne courte et terne l’empêchent d’atteindre son potentiel. Ceci pourrez vous intéresser : Revue de l’édition légendaire de Mass Effect, partie 1 : Mass Effect. Il y a des lueurs de bonnes choses ici, quelques références amusantes à la culture pop, ces bardes de beat-boxing et un beau monde dans lequel piétiner, mais le jeu en dessous est tellement décevant et sans inspiration et, à la fin, tout se sent comme un grand recul par rapport à ses inspirations les plus évidentes.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/rustler