Critique du livre d’aventure du Seigneur des Anneaux


The Lord of the Rings Adventure Book Game est le troisième titre d’une série de l’éditeur Ravensburger, les deux entrées précédentes mettant en vedette The Wizard of Oz et The Princess Bride. Ce sont tous des jeux de table uniques où des livres d’histoires qui se déroulent sont utilisés comme base pour raconter des récits emblématiques du cinéma et de la littérature. Alors que les deux versions précédentes ont été divertissantes et efficaces, le livre d’aventures du Seigneur des Anneaux pousse fortement le format vers l’avant avec un sentiment de maturité et d’accomplissement.

C’est une merveilleuse combinaison de charme et de gameplay léger qui trouve son rythme lorsqu’il est joué dans une tranche d’âge diversifiée. C’est parfait pour une famille car les adultes comme les enfants peuvent s’immerger dans l’histoire et en saisir pleinement la structure et les mécanismes. L’attraction principale est le livre lui-même. Chaque ensemble de pages est un nouveau chapitre de la trilogie familière de JRR Tolkien. C’est un manuel dur et robuste, qui rappelle les livres en carton pour enfants. Les illustrations sont vibrantes et la conception graphique est excellente, réalisant facilement un sentiment d’immersion grâce à la synthèse de la présentation et des systèmes.

Tous les rythmes attendus sont là. Du départ des hobbits de la Comté à la formation de la Communauté, en passant par la Moria et les portes de Helm’s Deep, et enfin à l’embouchure du Mont Doom. Chacun des huit chapitres utilise un petit nombre de règles et d’objectifs spéciaux qui reposent sur un ensemble de règles de base très concis. Toute l’action se déroule sur les pages du livre, qui forment un tableau unique adapté au chapitre de l’histoire en cours.

Le déroulement du jeu ressemble quelque peu à celui des jeux de stratégie coopératifs grand public tels que Pandemic et Horrified. Tous les joueurs partagent le contrôle des protagonistes, déplaçant des personnages tels que Frodon ou Gandalf sur la carte tout en gérant une petite main de cartes. Vous dépensez différents jeux de cartes pour atteindre des objectifs et faire progresser le récit. Par exemple, dans le tout premier chapitre, vous devez déplacer les quatre hobbits vers Bree, puis défausser une carte avec un symbole d’œil de Sauron et deux avec des symboles de pieds.

C’est très simple dans l’ensemble, nécessitant un peu de discussion et de coopération entre les joueurs pour organiser la séquence d’actions à chacun de vos tours. Le défi se pose à travers le pont de l’intrigue. Cela fonctionne comme une minuterie et fournit une injection d’événements aléatoires spécifiques au chapitre. Dans l’exemple de la Comté, de nombreux effets de l’intrigue déclenchent des patrouilles de cavaliers noirs. Cela bloque vos voies, bloquant le mouvement à travers le tableau et capturant éventuellement des hobbits qui ont été laissés exposés.

C’est une merveilleuse combinaison de charme et de gameplay léger qui trouve son rythme lorsqu’il est joué dans une tranche d’âge diversifiée.


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Dans tous les chapitres narratifs, il existe un compromis très basique entre les progrès conservateurs tout en constituant la main de cartes parfaite, et les manœuvres agressives pour atteindre immédiatement les objectifs. La meilleure approche stratégique se situe quelque part entre les deux, en choisissant les bons moments pour risquer une perte sans être téméraire.

L’un des meilleurs éléments de tension est une piste qui représente la corruption croissante du porteur de l’anneau. Cela entre en jeu lorsque vous jouez des cartes spéciales en anneau comme options sauvages ou pour un effet spécifique à un chapitre – mais chaque utilisation de ce type fait progresser un jeton sur la piste de corruption. Cette piste reste pour les huit chapitres, assis sinistrement au-dessus du livre et offrant un œil vigilant et une tentation toujours présente. Si jamais le jeton anneau arrive à la fin de la piste, les joueurs perdent toute la campagne et le voyage se termine dans le désespoir. L’utilisation des cartes circulaires est la décision la plus intéressante du jeu et capture bien les thèmes de la trilogie.

Les moments les plus forts sont présents dans la narration interactive créative. Ceux qui connaissent les livres de Tolkien ou les films de Peter Jackson reconnaîtront immédiatement chaque vignette. Cela capture la joie de revivre la propriété et d’interagir avec les scènes les plus puissantes. Vous combattrez le troll des cavernes, chevaucherez les Ents et, espérons-le, lancerez l’anneau dans le Crack of Doom. Et chaque défi est une sorte de casse-tête intéressant alors que vous élaborez la meilleure approche pour accomplir votre destin.

Vous combattrez le troll des cavernes, chevaucherez les Ents et, espérons-le, lancerez l’anneau dans le Crack of Doom.


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Il n’y a rien d’innovant à ce sujet en tant que conception de jeu de société, mais c’est une distillation intelligente des nombreux jeux de campagne lourds narratifs qui dominent actuellement le marché des jeux de société. Il capture une partie de l’étincelle d’énormes titres de financement participatif comme Gloomhaven ou Oathsworn: Into the Deepwood, utilisant le récit et l’histoire pour conduire une session de jeux liée. Mais il accomplit cela avec un ensemble de règles accessible que presque tout le monde peut comprendre immédiatement.

Il est important de réaliser que cela s’adresse aussi bien aux familles qu’à un public plus jeune. J’ai ressenti le plus de joie à travailler sur le jeu avec mon enfant de neuf ans, le livre d’aventure facilitant quelques soirées de narration et de liaison partagées. Les exigences stratégiques ne sont pas trop complexes et cela ne fournira pas le gameplay riche que les amateurs ont tendance à rechercher dans les groupes de jeux pour adultes, mais il accomplit tout ce qu’il a l’intention de faire et en vaut la peine.

Il est également évident que c’est le pic actuel de ce format de livre d’aventure. Les scénarios sont uniques d’une page à l’autre, avec un sens plus fort de variété et de créativité que les deux versions précédentes du système. Les rebondissements mécaniques inattendus instillent un sentiment de mystère alors que vous voulez continuer et découvrir le prochain chapitre pour voir ce qui vous attend. Pendant le jeu, je me demandais souvent comment l’histoire future se déroulerait, curieux de savoir comment ils captureraient la mort de Boromir ou le danger de Shelob’s Lair. Sans faute, ces moments emblématiques se manifesteraient avec un solide sentiment de frisson.

Surtout, ce produit comprend vraiment son public. Le livre entier peut être joué en seulement quelques heures, chaque chapitre durant environ 20 minutes. Vous pouvez arrêter de jouer entre les chapitres et emballer ou laisser la configuration du jeu en attendant votre prochaine session. La variété et l’attrait du contenu sont réels, gardant les participants engagés pendant toute l’aventure et implorant des esprits attentifs. C’est un jeu intelligent et bien conçu qui capture un large éventail avec peu de tracas. C’est tout simplement un succès.

Où acheter

Le livre d’aventures du Seigneur des Anneaux est disponible exclusivement sur Target.



Source : https://www.ign.com/articles/the-lord-of-the-rings-adventure-book-game-review