Critique: Death’s Door – Bien plus que la somme de ses parties Zelda et Soulslike



Prêt à jouer le jeu de la faucheuse ?

Malgré toutes les innovations qui se produisent fréquemment dans l’espace indépendant, il y a énormément de jeux qui se contentent de faire ce qui a déjà été fait. Il peut être facile de devenir blasé, alors, quand beaucoup de ces jeux de copie s’avèrent être pires que leur inspiration claire. Après tout, qui veut perdre son temps à jouer une faible approximation d’un meilleur jeu ? Cependant, de temps en temps, un jeu comme Death’s Door arrive. Death’s Door est un jeu auquel vous avez probablement déjà joué – et nous ne parlons pas seulement sur d’autres plateformes où il est disponible depuis des mois. Le développeur Acid Nerve ne fait rien de nouveau en soi, mais offre une expérience extrêmement bien conçue qui montre une véritable maîtrise des mécanismes et des genres dont il a été inspiré, ce qui en fait un jeu que vous ne voudrez pas manquer.

Death’s Door commence par vous placer dans le rôle d’un adorable petit corbeau qui travaille comme Faucheur au siège de la Commission Reaping, une bureaucratie kafkaïenne chargée d’administrer le processus de mort. De temps en temps, il y a des êtres qui refusent de mourir, et ces cas particuliers sont ceux où des faucheurs comme votre personnage sont envoyés pour les tuer et récupérer leurs âmes. Cependant, un Reaper est temporairement rendu mortel lors d’une mission, et il ne retrouve son statut d’immortalité qu’une fois que l’âme qui lui a été attribuée est ramenée avec succès. Ce n’est généralement pas un problème, jusqu’à ce que quelqu’un intervienne dans la première mission de votre personnage et jette votre âme cible derrière la porte éponyme de la mort. Pour l’ouvrir et récupérer votre âme, vous n’avez d’autre choix que de traquer les propriétaires des trois Âmes Géantes et de les tuer afin de pouvoir regagner votre immortalité.

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