Critique de Townscaper (Switch eShop) | La vie de Nintendo


Ils disent que seuls les ennuyeux s’ennuient. À l’époque, vous auriez eu de la chance d’avoir un bâton en bois pour jouer – à moins qu’il ne fasse soleil, auquel cas vous pourriez aussi avoir l’ombre. Les enfants d’aujourd’hui avec leurs téléphones portables… où est l’imagination ? C’est ici! Dans Townscaper, un jeu qui, selon l’éditeur Raw Fury lui-même, n’a « pas de véritable gameplay », et qui vous procurera exactement autant de plaisir que vous êtes prêt à en mettre.

Au lancement de Townscaper, vous serez accueilli avec une étendue d’eau vierge et illimitée. Une liste d’échantillons de couleurs est suspendue à gauche de l’écran et vous avez un curseur qui se déplace avec le joystick gauche – mais vous n’êtes pas invité à faire quoi que ce soit. Après une heure ou deux de nos tests, la curiosité nous a envahis et nous avons appuyé sur ‘A’. Bien! Maintenant, les choses devenaient intéressantes. Avec un ploc, un petit cube est apparu dans l’eau. C’était une construction en pierre – un petit mur de bord de mer avec une balustrade autour du sommet. C’était comme quelque chose d’un livre de contes et nous imaginions des larmes aux joues roses en train de s’amuser et de se faire voler leurs chips par des mouettes.

Et c’est ce que fait ce jeu : Townscaper prendra la plus simple des entrées jetables et l’interprétera comme une instruction intelligente pour rédiger une charmante petite scène de village. C’est comme si un serveur vous félicitait pour votre choix dans le menu comme si le talent gastronomique était entre vous et non le chef.

En fait, nous avons fait de notre mieux pour faire quelque chose de moche et dénué de sens, mais Townscaper n’en avait rien. Remuant le bâton et écrasant ‘A’ aveuglément, puis tapotant un doigt dédaigneusement tout sur l’écran juste fait pour beaucoup de plaisir plop-plop-plops. Quand nous avons ouvert les yeux, nous avions une place traversée par un canal, une jetée avec un petit banc et des jumelles, une rangée de cottages roses en bord de mer avec des plantes en pot sur le seuil et une tour farfelue sur pilotis qui ressemblait à un un gentil sorcier y vivait.

Ensuite, nous avons essayé « B ». Cela fait disparaître vos cubes, ce qui a bien sûr suscité une envie de démolition. Mais ce jouet magique résiste à la destruction. Tout comme couper en deux un ver dégoûtant laisse deux vers dégoûtants, couper en deux un petit hameau chéri au bord de l’eau ne nous a laissé que deux petits hameaux chéris au bord de l’eau. Supprimer des parties de la ville devient un bon moyen de créer. Alignez une capture d’écran attrayante, utilisez les jolies commandes d’éclairage pour créer un coucher de soleil poétique, disons du fromage et – hmm… cette tour gâche la toile de fond. Désolé, sorcier. C’est comme tailler une haie, mais avec annulation.

Avec une sauvegarde et un chargement pour différentes villes et quelques options graphiques pour gérer les performances si vous allez plus dans une « métropole » que dans un « cul-de-sac », Townscaper est un petit package très convivial. Il peut parfois être difficile de déplacer votre vue, mais il est difficile de s’énerver à propos de quoi que ce soit lorsque vous jouez à cela.

Oskar Stålberg a créé un jouet charmant et convaincant pour un jeu imaginatif. Quiconque est prêt à se projeter dans ses mondes et à se raconter des histoires au fur et à mesure qu’il construit passera un bon moment (bien que les jeunes enfants puissent avoir besoin d’aide pour les commandes). Raw Fury prétend se soucier des « expériences et émotions » et non des « genres ou de la mécanique ». Si c’est aussi là que se trouvent vos priorités, essayez Townscaper.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/townscaper