Critique de Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants

Découvrez notre avis sur Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants

Un jeu inspiré des classiques du passé

Les Tortues Ninja étaient synonymes de jeux vidéo à la fin des années 80 et au début des années 90, en particulier grâce à leur influence sur les jeux de combat d’arcade. En 1989, Teenage Mutant Ninja Turtles (également connu sous le nom de ’89 Arcade) et Turtles in Time en 1991 sont des classiques intemporels qui ont façonné le genre des beat-‘em-up en défilement latéral. En 2022, Shredder’s Revenge a montré que ce style est toujours viable dans le paysage moderne.

Un gameplay décevant

Sorti à l’origine dans les arcades en 2017, Wrath of the Mutants propose un gameplay similaire aux jeux d’arcade TMNT originaux : vous choisissez parmi Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael, chacun avec des mouvements distincts, pour affronter des ennemis. Basé sur le dessin animé Nickelodeon de 2012, Wrath of the Mutants ajoute trois nouvelles étapes et six nouveaux boss dans cette version pour consoles. Malheureusement, aucun nombre de clins d’œil et de fan service ne peut compenser son gameplay peu intéressant.

Malgré que le jeu garde le concept des entrées les plus appréciées de la série, nous n’avons jamais ressenti plus que de l’indifférence en parcourant les six étapes extrêmement linéaires proposées. Chaque Tortue utilise son arme signature et une capacité unique qui nettoie l’écran des ennemis. Ces mouvements devraient être impressionnants, mais ils ralentissent l’action à cause d’une animation interminable ; Léo crée une tornade qui aspire tous les ennemis et Raph frappe le sol, envoyant les ennemis voler.

Des éléments de jeu décevants

Combattre les ennemis sans fin dans chaque étape serait moins problématique si l’injustice caractéristique des jeux d’arcade n’était pas omniprésente. Wrath of the Mutants n’est pas un jeu difficile, mais il y a des moments où vous ne pouvez tout simplement pas éviter d’être touché. Les ennemis attaquent souvent depuis l’écran où vous ne pouvez pas les voir ni les atteindre, et leurs projectiles sont d’une grande précision.

Les ennemis ne causent pas beaucoup de dégâts, mais c’est souvent la mort par une multitude de petites attaques. De plus, les éléments destinés à rompre la monotonie du gameplay ajoutent plus de frustration que de diversité à l’expérience de jeu.

Source : www.gameinformer.com