Immortals of Aveum : Un FPS Fantasy-RPG Rafraîchissant
Plenty of great first-person shooters take players on globe-trotting adventures using modern military technology, to World Wars, and sometimes the moon or even hell. Immortals of Aveum se démarque dans le paysage des FPS en plaçant son action à la première personne dans le royaume fantastique d’Aveum. Il est rafraîchissant de tirer sur des chevaliers armés de haches, des sorciers magiques, des dragons et bien plus encore.
Le jeu mélange avec brio son gameplay de tir compétent avec des éléments de puzzle pour rendre les rencontres variées et l’exploration excitante. Le développeur Ascendant Studios met fortement l’accent sur la narration, qui divise l’opinion en fonction de la manière dont vous adhérez aux clichés des personnages principaux. Néanmoins, Mes crédits finaux m’ont laissé une impression positive de cette première incursion de l’équipe dans ce monde et ses mécaniques, même si le produit final aurait pu être plus peaufiné.
Un protagoniste puissant et trois types de magie
Jak est un Lightless, c’est-à-dire qu’il est incapable d’utiliser la magie. Cependant, à travers une série d’événements traumatiques, il devient non seulement un Magni capable de manipuler la magie, mais aussi un Immortel, le plus puissant des utilisateurs de magie. Cela le place parmi les rangs les plus élevés de l’armée de la Lumière de Lucium, qui combat lors de l’Everwar. Jak est capable de manier trois types de magie : Force (bleue), Vie (verte) et Chaos (rouge). La magie bleue est l’équivalent du fusil de sniper, la magie verte est comme une mitrailleuse et la magie rouge est un fusil à pompe. Chaque type de magie est plus efficace contre certains types d’ennemis, ce qui ajoute une dimension stratégique à chaque combat. Jak tire de la magie à travers des sigles qu’il porte sur ses bras, et il y a différents sigles à trouver dans tout Aveum, chacun ayant des statistiques et des améliorations différentes. Il y a quelques autres pièces d’équipement à trouver et bien que chaque amélioration soit simple, je mentirais si je disais que j’étais investi dans ces statistiques.
Immortals of Aveum offre tous les systèmes nécessaires pour personnaliser Jak – vous pouvez vous concentrer sur les capacités de la Fureur, qui sont des attaques spéciales nécessitant une ressource facile à trouver, ou sur la destruction des boucliers ennemis, par exemple – des sigles aux amulettes, en passant par les bagues, bracelets et plus encore. Mais je ne me suis presque jamais senti obligé d’explorer dans cette direction, principalement parce que je m’en sortais très bien avec l’équipement dont je disposais. Cependant, cela ne me dérangeait pas d’ignorer l’équipement, car l’action était bonne peu importe ce que j’avais équipé.
Une action intense et stratégique
Les ennemis standard peuvent être éliminés de différentes manières, mais les ennemis plus forts ont des boucliers spécifiques associés à un type de magie dans vos sigles. Par exemple, si un ennemi a un bouclier bleu, vous devez utiliser votre magie bleue pour l’éliminer. J’adore la manière dont Ascendant utilise cela pour transformer les combats contre les ennemis en véritables arènes de puzzle. Immortals of Aveum est également un défi en raison de ces mécanismes et je suis mort souvent. Cependant, je savais presque toujours ce que j’avais fait de mal, quel ennemi j’aurais dû cibler en premier, et quand j’aurais dû utiliser mes capacités de Fureur spéciales ou même ma super attaque de magie tri-magique. Je sentais ma compétence au combat grandir à chaque rencontre, et j’utilisais de plus en plus les plates-formes de chaque arène, les grappins et autres éléments de plate-forme pour me déplacer et éliminer des vagues d’ennemis.
Une exploration riche et des énigmes captivantes
En dehors des combats, Ascendant met tout en œuvre pour remplir son monde de choses à faire. Avec des éléments de type Metroidvania, même après avoir fini le jeu, il y a de nombreux endroits à revisiter pour trouver de nouveaux équipements, compléter des salles de défis uniques et vaincre les boss restants. Je n’ai jamais vu autant de coffres dans un jeu, mais pouvoir les ouvrir rapidement en un seul tir de détente m’a poussé à m’éloigner du chemin principal pour voir ce qu’ils renfermaient. Tout au long des missions principales et de l’exploration secondaire, j’ai trouvé des gemmes sur les murs qui interagissent avec la magie. Si je tirais sur une gemme triangulaire rouge avec de la magie rouge, cela pouvait ouvrir une porte vers un coffre caché. De nombreux puzzles d’exploration nécessitent l’utilisation de différentes magies pour ouvrir rapidement de nouvelles portes, et Ascendant continuait d’ajouter des couches agréables à ces mécaniques basées sur les énigmes.
Immortals of Aveum me donne surtout beaucoup d’espace pour respirer entre les combats avec son exploration semi-ouverte, ses énigmes, ses dizaines de collectibles et bien plus encore. Je m’écartais souvent du chemin principal pour suivre un fil de plate-forme et voir où il me mènerait, ce qui me conduisait souvent à une récompense intéressante. Cependant, parfois, le jeu me donnait trop d’espace entre les combats. Plus d’une fois, on me demandait d’aller dans la salle de guerre, puis je me rendais là-bas et regardais une cinématique. Ensuite, on me disait d’aller dans mes quartiers dans le Palathon, le camp de base de l’armée de la Lumière. Après une autre cinématique là-bas, on me disait de retourner à la salle de guerre pour une autre cinématique, et j’aurais préféré que tout cela ne soit qu’une grande cinématique – marcher 20 secondes entre chaque scène ne me procurait aucune joie ni aucune possibilité d’action.
Une histoire prévisible mais accrocheuse
Je suis étonné de voir à quel point j’ai apprécié l’histoire d’Immortals of Aveum, surtout compte tenu du nombre de noms propres et de jargon fantastique qui m’ont été lancés au visage. Aveum est un royaume fantastique, mais ses personnages et son monde ont une ambiance moderne. Vous ne trouverez rien de nouveau en ce qui concerne la croissance et la personnalité des personnages, et je savais où se dirigeait le récit depuis un kilomètre de distance, mais l’histoire d’Immortals of Aveum est sauvée des clichés grâce à sa simplicité dans son message et sa politique. Parfois, un royaume maléfique est un royaume rempli de fascistes, et il est agréable d’entendre ces personnages le souligner, même si, dans l’ensemble, ses thèmes sont embrouillés par le rythme et les clichés.
Quelques soucis techniques à corriger
J’aurais aimé qu’Immortals of Aveum ait plus de temps de développement. Le jeu tourne à 60 images par seconde, mais lorsque les combats deviennent intenses, ce qui arrive souvent, il y a parfois des baisses de performances visibles. Les visuels sont parfois flous et granuleux. Cependant, Ascendant est conscient des problèmes de performances et un patch du premier jour vise à les résoudre.
La bande originale du jeu est également très amusante, mêlant un orchestre de fantasy classique à des rythmes de hip-hop et autres beats, avec un effet saisissant. C’est la cerise sur le gâteau de l’emballage du jeu, qui allie la fantasy moderne et le gameplay d’un shooter.
Conclusion : Immortals of Aveum, un premier opus prometteur
Offrant quelque chose de différent dans un genre saturé de jeux se déroulant dans des guerres et des batailles du monde réel, ou du moins censés les émuler, Immortals of Aveum est un effort louable qui porte ses fruits pour Ascendant. Le jeu offre une excellente première expérience, mêlant l’ambiance, le récit et l’exploration propre au genre fantastique avec le gameplay à la première personne d’un shooter moderne. L’action magique est presque toujours excellente, à quelques problèmes de performances près. L’histoire, qui m’a demandé 16 heures pour la terminer, est prévisible mais suffisamment compétente pour amener Jak à la prochaine séquence du jeu, et il y a encore beaucoup à explorer et à accomplir après avoir fini l’histoire principale. Ascendant a pris une bonne décision en mettant autant l’accent sur l’exploration
Source : www.gameinformer.com




