Bomb Rush Cyberfunk a comme objectif de vous rappeler à quel point d’autres jeux étaient cools. Plus précisément, Jet Set Radio, Jet Set Radio Future, et un tout petit peu de Tony Hawk’s Pro Skater. Le problème est que, en choisissant la nostalgie comme seul focus, Bomb Rush ne possède pas une identité propre – cela me rappelle seulement pourquoi je préfère jouer à ces autres jeux.
Un hommage à Jet Set Radio
Bomb Rush tente de corriger l’une des grandes lacunes de Sega : les 21 années écoulées sans un nouveau jeu Jet Set Radio. Pour les non-initiés, Jet Set était une série de sport d’action qui vous mettait aux commandes d’un gang de rollers en train de semer la terreur dans les rues de Tokyo-to, taguant chaque surface plane assez grande pour contenir de la peinture. Vous vous battiez contre d’autres gangs et la police pour dominer la ville. Ses graphismes saisissants de style cel-shading, sa bande-son électronique incroyable et sa représentation de la culture de rue japonaise des années 90 et du début des années 2000 en font encore un des joyaux du catalogue de Sega – occupant une place aux côtés des meilleurs jeux de l’époque, tels que Rez, Seaman et Space Channel 5.
Pour comprendre cette influence, il faut comprendre Bomb Rush. C’est également un jeu de sport d’action qui vous met aux commandes d’un gang de rollers (et de skateboarders et de riders BMX) semant la terreur dans les rues de New Amsterdam, taguant chaque surface plane assez grande pour contenir de la peinture. En fait, vous pouvez copier-coller tout ce qui précède, cela s’applique directement à Bomb Rush. C’est soit un hommage incroyablement sincère, soit un plagiat flagrant sans idées nouvelles. Je tends à pencher vers la seconde option.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de points forts dans le jeu. Principalement, il est amusant, bien que complètement dépourvu de réflexion. Les jeux de sport d’action sont basés sur l’élan, et réaliser des combos de plusieurs millions de points en traversant les nombreux niveaux de New Amsterdam donne une impression de fluidité et de naturel. Le mécanisme de tag, qui interrompt le flux du jeu pour un mini-jeu de dessin, ajoute une touche de style. J’ai également apprécié de pouvoir changer de membre du gang pour expérimenter les tricks en skateboard et en BMX.
D’un autre côté, le jeu ne pousse jamais le joueur. L’absence d’un compteur d’équilibre se fait sentir (ce qui, pour être honnête, n’était pas non plus présent dans Jet Set Radio, mais quand même), ce qui signifie que vous pouvez glisser ou effectuer des tricks sans aucune compétence. Faire des tricks est amusant, mais après huit heures de jeu, je devais rarement réfléchir à ce que je faisais à l’écran. Ceci est exacerbé par le fait que chaque niveau a plus ou moins la même structure de mission – taguer une zone, battre un gang rival dans un concours de combos, éviter la police ou se battre contre elle avec un mauvais combat, et recommencer. Cela devient monotone à la longue. Cependant, cela change dans les niveaux finaux qui servent de séquences oniriques et mettent à l’épreuve les compétences du joueur, et ce sont les meilleurs moments du jeu.
En copiant l’esthétique entière de Jet Set, qui, grâce au cel-shading, a été incroyablement bien vieilli, Bomb Rush saute aux yeux. Sa bande-son est excellente aussi, bien que sa petite playlist signifie que vous entendrez même vos morceaux préférés un peu trop souvent. Hideki Naganuma – le célèbre compositeur de Jet Set – a également plusieurs chansons ici ; sans surprise, elles sont géniales.
Mais mon plus gros problème avec Bomb Rush est simplement ceci : jusqu’à cette phrase, j’ai utilisé les mots “Bomb Rush” et “Jet Set” un nombre égal de fois. C’est parce qu’on ne peut pas parler de Bomb Rush sans évoquer ses inspirations.
Il semble que la plus grande ambition de Bomb Rush soit de faire dire au joueur : “Eh, Jet Set Radio était cool, non ?” Et oui, ce jeu était cool. J’adore Jet Set Radio. J’aurais préféré passer mon temps à y rejouer.
Je pense que c’est un problème général avec la tendance des médias nostalgiques ; en étant si obsédés par le fait de vouloir vous rappeler à quel point quelque chose d’autre était génial, ils manquent d’une véritable identité propre. Bomb Rush ne donne pas la sensation d’être quelque chose de nouveau, d’unique et de sincère comme Jet Set l’était lors de sa sortie il y a 20 ans. Il donne plutôt l’impression que les meilleures idées de quelqu’un d’autre ont été recyclées pour créer un produit dérivé et sans imagination. Bomb Rush n’apporte rien de nouveau à la conversation. Il ne cherche pas à créer de nouveaux souvenirs – c’est comme le gars de votre groupe d’amis qui est toujours obsédé par le lycée. De temps en temps, je lance encore Jet Set Radio. Je n’imagine pas faire de même avec Bomb Rush. C’est dommage car il y a un jeu amusant ici – il est juste piégé dans une coquille vide. Son dernier péché est d’avoir une histoire misérable à peine digne d’intérêt. Elle est ennuyeuse et médiocre – on peut en rester là. Il y a de la place pour des jeux qui veulent retrouver une gloire passée – pour vous rappeler à quel point les jeux étaient cools – mais pour cela, vous devez apporter quelque chose de nouveau à la conversation. Neon White est un excellent exemple de jeu qui a bien réussi cela. Bomb Rush n’est pas intéressé par l’ajout de quoi que ce soit de neuf. Il veut simplement avoir les mêmes conversations que nous avons depuis des années. Jet Set Radio était cool. Allez y jouer à la place.
Source : www.gameinformer.com




