Critique de Behemoth sur PS5 et PSVR2

Skydance Media, reconnue pour sa franchise The Walking Dead: Saints and Sinners, s’apprête à bouleverser l’univers de la réalité virtuelle avec son nouveau titre, Behemoth, prévu pour 2024 sur PSVR2. Ce jeu promet une aventure fantastique colossale, mais il peine à s’imposer en raison de nombreux problèmes qui ternissent l’expérience de jeu. Malgré quelques moments impressionnants, l’absence d’une atmosphère immersive et les interactions répétitives soulèvent de sérieuses inquiétudes quant à sa qualité finale.

Une aventure sous le signe des géants

Dans Behemoth, les joueurs incarnent Wren, un villageois se lançant dans une quête épique pour vaincre des créatures titanesques et sauver sa famille d’une malédiction. Le titre se veut ambitieux, mais la réalité est souvent bien différente. Aux rares confrontations avec les puissants Behemoths, qui n’ont lieu que trois fois durant l’ensemble de l’histoire, s’opposent de nombreuses rencontres avec des bandits, reléguant l’aspect fantastique au second plan.

Les joueurs sont souvent confrontés à des environnements sans vie, où même les effets visuels, tels que de magnifiques ciels, ne suffisent pas à compenser un univers manquant de profondeur. En explorant cet environnement fade, on se rend compte que la véritable immersion tant promise par le jeu peine à se manifester, malgré quelques instants d’émerveillement.

Un combat à la fois prometteur et frustrant

Le cœur du gameplay de Behemoth se résume à un combat à l’épée, ce qui s’avère être l’un des aspects les plus aboutis du jeu, bien qu’il souffre également de défauts. L’utilisation des manettes est souvent satisfaisante, notamment lors de parades parfaites, mais l’expérience globale est souvent marquée par une répétition fastidieuse. Alors que le joueur peut s’équiper d’une variété d’armes, l’efficacité de l’arc et de la flèche s’estompe face à la domination apparente de la hache pour venir à bout des ennemis.

Des tentatives de diversifier le gameplay apparaissent, comme des combats nécessitant de couvrir sa bouche ou de se boucher les oreilles, mais ces moments restent trop sporadiques pour revêtir un caractère vraiment marquant. Les énigmes, fondamentales à l’expérience du jeu, laissent aussi à désirer, souvent perçues comme des éléments de remplissage plutôt que comme des défis stimulants.

Des batailles épiques aux performances décevantes

Les combats de boss avec les Behemoths, censés être le clou de Behemoth, sont, visuellement, un régal pour les yeux, mais souffrent de mécaniques mal conçues et d’une exécution douteuse. Chaque affrontement est truffé de bugs et d’interactions mal pensées, ce qui rend l’expérience frustrante plutôt qu’immersive. La grandeur des combats est promis, mais souvent entachée par des problèmes techniques, tels que des murs flottants ou des bosses invisibles, qui rappellent que le jeu est encore loin d’être polissé.

Malgré de nombreuses mises à jour, les joueurs ont signalé des problèmes persistants qui entravent la jouabilité. Les promesses d’une aventure immersive se voient donc largement compromises par ces défauts techniques et de conception.

Conclusion : Un potentiel inexploité

Finalement, Behemoth de Skydance laisse un goût amer. Bien que certains éléments de gameplay soient prometteurs et que l’échelle des combats soit impressionnante, l’ensemble est desservi par des bugs, une répétition excessive et un design de niveau peu inspiré. La magie qui fait habituellement la force d’un jeu vidéo reste encore à découvrir, et Behemoth, bien qu’il possède des moments de brillance, représente une occasion manquée dans l’univers de la réalité virtuelle.

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