Concord : Découvrez le nouveau jeu multi-joueur de PlayStation
Une immersion impressionnante dans un univers unique
Le mois dernier, PlayStation a publié les premières images de Concord, son prochain jeu de tir multijoueur à héros en 5v5 de Firewalk Studios, une équipe qu’elle a acquise l’année dernière. Bien que les images cinématographiques récentes teasent quelque chose comme un jeu de braquage solo et narratif similaire à un film de Gardiens de la Galaxie, la révélation du gameplay qui a suivi a mis en lumière l’expérience strictement multijoueur sous un nouveau jour.
Une expérience de jeu immersive et captivante
Avant de mettre les mains sur Concord, le réalisateur de propriété intellectuelle de Firewalk, Kimberly Kreines, et le concepteur principal du gameplay, Claude Jerome, m’ont présenté ainsi qu’à mes pairs une présentation mettant en avant le monde de science-fiction du jeu. Kreines a expliqué que Firewalk voulait créer quelque chose “d’unique par rapport à tout ce qui se fait aujourd’hui” : une expérience multijoueur qui soit à la fois tactile et viscérale, “comme si on prenait un jeu d’action et qu’on le fusionnait avec un jeu de tir”, et des personnages qui semblent réels.
Je suis impressionné par ma première vue de cette carte – elle est vaste, colorée, lumineuse et regorge de lieux, de planètes, de points d’intérêt, et plus encore. Mais je découvre plus tard que ce n’est pas quelque chose avec lequel on peut interagir de la même manière que dans un RPG solo (comme je l’avais espéré). Il s’agit essentiellement d’une vaste bibliothèque de lore, chaque point d’intérêt étant une entrée pour en apprendre davantage sur Concord. C’est une fonctionnalité intéressante, et bien que j’aime beaucoup le lore, c’est quelque chose que je peux voir de nombreux joueurs ignorer.
Un gameplay intense et stratégique
Comme je joue match après match, j’apprécie le fait que je doive réfléchir à l’équipement de chaque Freegunner. Haymar, la sorcière du feu, flottera-t-elle au-dessus du terrain pour lancer des murs de feu et des grenades éblouissantes ? Teo, le soldat, regardera-t-il à travers les bombes de fumée qu’il a posées avec des yeux imperturbables alors que j’aurai du mal à voir autre chose que des nuages gris ? Vale, le sniper, a-t-il placé une mine autour du coin ? Et 1-Off, l’ancien robot recycleur, a-t-il une barrière aérienne pour bloquer les projectiles entrants comme mes orbes, deux déploiements qui persistent à travers chaque manche sauf s’ils sont détruits ? Ce sont les matchs de quelques secondes que je dois toujours envisager dans chaque affrontement. J’apprécie cette stratégie supplémentaire, et elle distingue Concord de l’expérience typique de tir à qui-tire-le-premier-gagne du genre FPS.
Pour conclure
Heureusement, quel que soit le mode, je passe un excellent moment avec l’action de Concord. C’est frénétique, avec de nombreuses variables entre les cartes bien conçues et les 16 Freegunners, chacun ayant des capacités uniques. Firewalk dit qu’il n’y a pas de types de Freegunner désignés, comme tank, DPS ou support – au lieu de cela, les personnages présentent un mélange de compétences et d’armement qui leur permet de naviguer entre ces archétypes traditionnels.
Source : www.gameinformer.com