Après nous : une expérience de jeu émotionnelle sur Xbox Series X|S

Après nous : une expérience de jeu émotionnelle

Nous sommes Piccolo Studio, une équipe experte dans la création de jeux vidéo. Notre dernier jeu, Après nous, sortira le 23 mai sur Xbox Series X|S. Après trois ans de travail, nous sommes impatients de partager cette expérience unique et émotionnelle avec le public.

Lève-toi : une histoire simple

Notre premier jeu, Lève-toi : une histoire simple, était une berceuse tendre et émouvante qui explorait les souvenirs d’un vieil homme décédé. Nous avons utilisé la mécanique du temps pour raconter cette histoire. Ce jeu nous a permis d’acquérir une expérience pratique que nous avons utilisée pour créer Après nous.

Après nous : une expérience de jeu conceptuelle

Après nous est plus proche d’un opéra conceptuel. C’est une histoire d’héritage et d’espoir, à travers des paysages épiques et atmosphériques. Le joueur incarne Gaïa, une petite nymphe, qui explore une version métaphorique et surréaliste de notre Terre, où les humains ont détruit toutes les formes de vie. Gaïa doit sauver les âmes d’animaux disparus. Le gameplay est un mélange de plateforme, de résolution d’énigmes et d’action. Mais la nature individuelle de ces éléments et la façon dont ils sont assemblés sont loin des conventions de genre.

Une conception de jeu émotionnelle

Nous voulions que les joueurs ressentent des émotions plutôt que de simplement accomplir des tâches. C’est pourquoi nous avons créé des récompenses émotionnelles plutôt que mécaniques. Nous proposons 8 âmes animales principales que vous devez trouver et sauver, mais il y a 100 âmes “facultatives” supplémentaires que vous pouvez libérer. Libérer une âme implique d’explorer le monde mystérieux de Après nous et de résoudre des énigmes environnementales. Mais les libérer ne vous donne rien d’un point de vue mécanique. La récompense de la libération d’une âme animale est la libération d’une âme animale et la découverte d’un monde plein d’animaux errants.

Une expérience de jeu immersive

Nous avons utilisé des références cinématographiques pour créer une expérience de jeu immersive. Nous avons pris comme référence la fameuse scène finale d’Akira Kurosawa Trône de sang, où un personnage solitaire se fait tirer dessus avec des flèches par une immense armée. Nous voulions recréer la même sensation sombre de dangers inévitables, d’impacts imprévisibles et du rythme effréné des attaques. Nous avons intentionnellement brouillé la façon dont les ennemis attaquent et se déplacent pour que le joueur ressente ce qu’il ressentirait dans une telle situation.

Conclusion

Chez Piccolo Studio, nous créons des jeux vidéo pour raconter des histoires émotionnelles et immersives. Après nous est un exemple de notre approche unique de la conception de jeux. Nous espérons que les joueurs apprécieront cette expérience de jeu émotionnelle et immersive.

Source : Xbox News.