Company of Heroes 3 : les détails du modding révélés – IGN First



Avec deux campagnes solo complètes, des escarmouches et du multijoueur, il y a déjà beaucoup à faire dans Company of Heroes 3. Mais certains d’entre nous préféreraient s’amuser eux-mêmes. Et nous avons de la chance, puisque ce troisième opus sera lancé avec les outils de modification et le support de l’atelier Steam dès le premier jour. Les mods ont été une grande partie de la scène RTS depuis les années 90, avec des genres entiers comme le MOBA désormais très populaire qui apparaît à partir de cartes générées par les utilisateurs. Relic en est pleinement conscient, et c’est pourquoi ils se sont fait un devoir d’expédier le nouvel éditeur d’essence dès sa sortie.

"Cela a toujours été une priorité depuis le début d’avoir des outils de mod dans le cadre de notre histoire. Nous avons fait des allers-retours sur ce à quoi cela pourrait ressembler en termes de calendrier. Mais comme nous l’avons vu maintes et maintes fois avec notre groupe communautaire très investi" … "C’était un rythme si important et, espérons-le, une lettre d’amour aux créateurs qui sont restés si longtemps pour nous dans notre communauté, pour avoir des outils et des éditeurs disponibles dès le premier jour."

Pour qu’il soit prêt pour le lancement, la version initiale de l’Éditeur d’Essence sera quelque peu limitée. Notamment, les skins et les maillages d’unités personnalisés ne seront pas encore pris en charge – bien que vous puissiez mélanger et assortir différents vêtements et accessoires des unités déjà présentes dans Company of Heroes 3 pour créer des kits personnalisés.

"Notre communauté de modding nous a vraiment aidés à comprendre quelles étaient les capacités les plus impactantes et les plus prioritaires de l’ensemble d’outils. Donc, ce que nous pensions initialement être super important, par exemple les échanges d’actifs ou la fabrication de skins, était en fait plus bas sur la liste des priorités. Et ce qui était plus élevé, c’était de pouvoir faire du réglage, de pouvoir faire ses propres modes, scripts et aussi ses propres cartes."

Affiné

L’un des éléments clés de cette implémentation est un type de mod d’équilibre tout-en-un que Relic appelle des pacaks de réglage. Si vous êtes le genre de fan de RTS de la Seconde Guerre mondiale qui a des opinions très précises sur la vitesse et la pénétration de l’armure sur un Tiger II, ou si vous voulez simplement de plus grandes batailles avec plus de gars à l’écran, c’est là que vous pouvez prendre les choses en main. mains.

Les outils de modification ont parcouru un long chemin depuis que Company of Heroes 2 a été abandonné il y a près de dix ans.

"Un pack de réglage permet vraiment aux joueurs d’équilibrer le jeu à leur manière. Pour rendre certaines unités plus fortes, certaines unités plus faibles, plus rapides, plus lentes." … "Vous pouvez vous amuser avec le capuchon anti-pop et toutes ces sortes de fonctionnalités. Cela peut affecter les performances si vous le montez trop haut, alors utilisez-le à votre propre discrétion."

Les outils de modification ont parcouru un long chemin depuis que Company of Heroes 2 a été abandonné il y a près de dix ans. Et Relic a relevé le défi d’élargir ce que ses outils peuvent faire, tout en essayant de les garder utilisables et apprenables selon les normes d’aujourd’hui.

"Je pense que les outils seront beaucoup plus conviviaux et mieux reçus que les outils précédents de Company of Heroes. Nous avons passé beaucoup de temps à améliorer la qualité de vie, les améliorations du flux de travail, les améliorations de la collaboration."

Vous pouvez créer de nouveaux types de modes différents que vous n’auriez jamais pu auparavant.

"Ce que nous voyons et fournissons maintenant, c’est beaucoup plus de capacité à créer de nouvelles cartes, de nouvelles atmosphères. Vous pouvez même faire beaucoup de moulages de terrain et de gestion de maillage différents, ce qui est incroyable. Mais nous avons également ajouté beaucoup de fonctionnalités Lua. Donc un environnement de script beaucoup plus riche. Ainsi, vous pouvez créer de nouveaux types de modes différents que vous n’auriez jamais pu auparavant."

"Vous pouvez régler l’heure de la journée. Vous pouvez faire passer l’heure de la journée du matin au soir. Nous avons un nouveau système cloud. Vous pouvez créer des nuages ​​personnalisés qui sont tous animés et projettent des ombres. Il y a donc beaucoup de choses visuelles que vous pouvez faire avec l’éditeur."

Brouillard de guerre

Le nombre total de mods de conversion figurait en bonne place sur la liste des priorités de la communauté et, comme les skins et les modèles personnalisés, c’est quelque chose qui ne sera pas prêt pour le lancement. Mais si vous voulez construire des missions individuelles en dehors des théâtres des campagnes italiennes et nord-africaines de Company of Heroes 3 – c’est une guerre mondiale après tout – vous devriez avoir quelques outils pour le faire.

"Si quelqu’un voulait faire une carte de la Normandie ou autre chose sur le front occidental, il pourrait vraiment utiliser les ressources que nous avons fournies." "Nous avons en fait plus que par le passé en termes de terrain naturel. Des pierres et des trucs comme ça. Feuillage, dont beaucoup est originaire de toute l’Europe." "L’architecture est très similaire. Vous pourriez donc certainement vous en sortir avec des bâtiments près du sud."

Et si vous êtes moins intéressé par la création d’expériences historiques très authentiques, il y aura également de nombreuses opportunités pour des mods plus chaotiques et peu orthodoxes.

"Ce que vous êtes capable de faire pour les nouveaux modes est substantiel. Donc, presque tout ce à quoi vous pouvez penser, vous pourriez probablement le construire. Nous avons déjà eu des idées internes vraiment amusantes sur ce à quoi cela pourrait ressembler. Nous avons réfléchi à la manière de créer, vous savez, des batailles royales avec uniquement des chars."

"Nous avons réfléchi à la manière de créer, vous savez, des batailles royales avec uniquement des chars."

"Si vous vouliez donner de la personnalité à certaines unités, les rendre plus agressives ou plus passives, vous pouvez tout à fait le faire. Vous pouvez dire aux unités de faire certaines patrouilles ou de rester dans certaines zones, ou loin de certaines zones."

Pour faciliter la recherche de tout ce chaos généré par les utilisateurs, Company of Heroes 3 aura également l’intégration de Steam Workshop prête à fonctionner dès que nous atteindrons les plages.



Source : https://www.ign.com/articles/company-of-heroes-3-modding-details-revealed-ign-first