Comment résoudre tous les puzzles du vaisseau englouti dans Super Mario RPG

Comment résoudre tous les puzzles du Super Mario RPG Sunken Ship

Les puzzles du Super Mario RPG Sunken Ship sont assez célèbres, car il y a six tâches à accomplir pour rassembler des indices. Une fois que vous les avez, vous devriez être en mesure de trouver le mot de passe correct pour ouvrir une porte. Voici notre guide pour vous aider à résoudre tous les puzzles du Sunken Ship dans Super Mario RPG.

Comment résoudre tous les puzzles du Super Mario RPG Sunken Ship

Les puzzles du Super Mario RPG Sunken Ship peuvent être trouvés dans les ponts inférieurs du donjon. Une fois que vous y arrivez, vous verrez plusieurs salles le long d’un corridor, et celles-ci sont gardées par des ennemis que vous devez combattre. Les ennemis vont des spectres et des squelettes aux méduses flottantes. Nous vous suggérons d’avoir Mallow dans votre équipe, car sa capacité Thunderbolt cause beaucoup de dégâts contre les hostiles dans cette zone.

Couloir supérieur

Le premier puzzle dans ce couloir a un Koopa Paratroopa qui vole autour d’un pilier fait de blocs. Vous remarquerez également un interrupteur vert en plein air. Le but est de vous placer en dessous du Koopa Paratroopa de telle sorte qu’il renverse accidentellement la balle, la faisant tomber sur l’interrupteur.

Indice #1: Le mémo de l’aventurier Indigo : « Il y a un ‘S’ dans le mot. »

À l’intérieur de la deuxième salle, vous verrez trois ressorts qui se déplacent latéralement, et il y a des blocs que vous pouvez frapper pour les arrêter. Nous vous suggérons de commencer par le bloc le plus à gauche, que vous devriez sauter et frapper une fois qu’il est à mi-chemin. Ensuite, frappez les deux autres blocs, en vous assurant qu’il y a assez d’espace entre eux. Si vous avez bien fait, une balle métallique rebondira sur les trois ressorts, atterrissant sur l’interrupteur à la fin.

Indice #2: Le mémo de l’aventurier Indigo Jr. : « Il est trouvé sur le fond de l’océan. »

Salles de puzzle #1 (à gauche) et #2 (à droite).

Couloir inférieur

Procédez au couloir inférieur et entrez dans la première porte à gauche. À l’intérieur, vous verrez une pièce qui génère plus de pièces lorsqu’elle se déplace dans la salle. Le but est de la suivre, tout en ramassant les pièces qui apparaissent. Ne prenez pas trop de temps, car les nouvelles pièces disparaîtront également, et ne ramassez pas accidentellement la pièce initiale. Une fois que la pièce initiale atteint la fin, vous pouvez la ramasser pour compléter cette tâche.

Indice #4: Le mémo de la troupe de recherche Onyx : « C’est très précieux. »

Dans la salle suivante, vous remarquerez quatre blocs. L’objectif ici est de sauter et frapper le bloc le plus à gauche, ce qui provoquera le tir d’un canon. Vous devriez ensuite vous déplacer sous les trois autres blocs successivement, en sautant juste au moment où la boule de canon est en dessous d’eux. Idéalement, vous devriez vous tenir sous l’ombre du bloc lorsque vous sautez. Si vous avez bien fait, la boule de canon heurtera chaque bloc, vous donnant un autre indice.

Indice #5: Le mémo de la quatrième équipe d’investigation : « ‘It’ is actually a ‘they.' »

La salle au bout du corridor a un point de sauvegarde et deux plaques de sol. Tout d’abord, vous voudrez sauter sur l’empilement de barils à droite, ce qui fera tomber l’un d’entre eux. Ensuite, sautez sur le baril au sol pour le faire bouger vers la gauche. Une fois que le baril est sur une plaque, appuyez sur l’autre pour déverrouiller la porte.

Comment résoudre le puzzle du mot de passe dans le Sunken Ship

Le mot de passe du Sunken Ship est « PEARLS ». Cela signifie que vous devriez vous placer sous le bloc avec la lettre-clé 1. Ensuite, sautez et frappez-le jusqu’à ce que la lettre « P » soit sélectionnée. Déplacez-vous vers le bloc avec la lettre-clé 2, et sautez jusqu’à ce que la lettre « E » soit sélectionnée. Faites de même pour les autres blocs jusqu’à ce que vous épellez le mot « PEARLS ».

Frappez les blocs jusqu'à ce que les bonnes lettres soient mises en évidence.

Lorsque vous avez terminé, parlez dans le dispositif pour que Mario mentionne le mot de passe. Cela déverrouillera la porte qui mène au combat contre le boss King Calamari, alors assurez-vous d’être bien préparé.

Source : www.gamespot.com