Découvrez comment Marvel Vs. Capcom 2 a inspiré le combat de Final Fantasy XVI

Comment Marvel Vs. Capcom 2 a inspiré le combat de Final Fantasy XVI

Le combat dans Final Fantasy XVI rappelle beaucoup celui de la série Devil May Cry de Capcom, et cela est en partie dû au fait que le directeur des combats de FFXVI est Ryota Suzuki, qui a travaillé sur Devil May Cry 4 et Devil May Cry 5. Mais Suzuki a également travaillé sur Marvel Vs. Capcom 2, et certains des systèmes de FFXVI ont été inspirés par ce jeu.

Le système Assist

Dans Marvel Vs. Capcom 2, il y avait un système Assist où vous pouviez donner des ordres à votre partenaire au combat. Selon Suzuki, cela a été mis en œuvre dans FFXVI pour créer l’impression que plusieurs personnes se battent en même temps. Le système a été adapté pour permettre au joueur de continuer à agir même lorsqu’il donne des ordres à son partenaire.

Actions spéciales

Les actions spéciales dans le combat de FFXVI ont également été inspirées par Marvel Vs. Capcom 2. En chronométrant correctement certaines commandes, cela débloque des mouvements spéciaux en temps réel, similaire aux combos dans Marvel Vs. Capcom 2. Les joueurs peuvent réussir ces fondations de base s’ils ont les compétences nécessaires.

Pour en savoir plus sur le combat de FFXVI, consultez le hub de couverture FFXVI exclusif de Game Informer.

« Il y a en fait quelque chose de Marvel Vs. Capcom 2 que nous avons pris et mis dans Final Fantasy XVI, et c’est, comme vous le savez peut-être ou non, dans Marvel Vs. Capcom 2, nous avions le système Assist où vous pouviez donner des ordres à votre partenaire au combat. Et en mettant en œuvre ce système, nous avons pu créer l’impression que non seulement un contre un, mais plusieurs personnes se battent en même temps pour créer ce système de combat très frénétique. » – Ryota Suzuki, directeur de combat de Final Fantasy XVI

Source : Game Informer.