Comment les scènes de poursuite palpitantes de James Bond ont inspiré Swordship


Bonjour à tous, c’est Sandro, Game Designer chez Digital Kingdom. Aujourd’hui, j’aimerais prendre un peu de temps pour vous donner un aperçu de la façon dont nous avons créé notre jeu. Épée et les choses que nous avons apprises pour amener le concept d’esquive à un tout autre niveau… bouclez votre ceinture !

Commençons ici, l’idée initiale pour Épée vient de Ben, notre artiste. Il voulait créer un jeu qui ressemble à une scène de poursuite dans un film de James Bond. Le joueur doit ressentir la tension d’être poursuivi par des ennemis sans avoir la possibilité de leur tirer dessus. Faisons quelque chose de si intense qu’il vous fasse retenir votre souffle et que vous puissiez sentir l’eau sur votre visage ! Quatre ans plus tard, nous sommes fiers de vous présenter Épée, un rogue-like sans tir et avec beaucoup d’eau. Le jeu consiste à utiliser l’habileté et la précision non seulement pour esquiver les tirs ennemis, mais aussi pour les inciter à s’éliminer.

Comprendre ÉpéePenser à Dans La violation melanger avec Anéantir. Vous retrouverez le gameplay tactique et la structure rogue-like de Dans la brèche à la vitesse de Anéantir. Nous avons conçu le jeu de manière à ce que chaque run présente un défi différent du précédent. Bien que le jeu puisse commencer avec de simples ennemis, à mesure que vous augmentez vos meilleurs scores, de nouvelles fonctionnalités se débloqueront. Cela inclut la météo, les pouvoirs actifs de votre Swordship, de nouveaux ennemis attaquant avec le feu et l’électricité et d’autres surprises qui élargiront l’éventail des possibilités.

L’une des principales caractéristiques de Épée est son système de livraison. Dans le jeu, vous incarnez un Robin Hood du futur. Vous devez voler des conteneurs aux riches pour les donner aux pauvres. Ce qui est important pour nous, c’est de faire sentir au joueur que donner c’est perdre quelque chose. À la fin de chaque niveau, vous devrez choisir si vous souhaitez conserver vos conteneurs pour obtenir des vies et des améliorations supplémentaires ou les donner contre des points. Gardez-les pour vous et vous augmentez vos chances de terminer le jeu. Donnez-les et vous augmentez vos chances d’atteindre le sommet des classements. Qu’allez-vous choisir ?

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Avec Épée nous voulons vous offrir une expérience difficile mais juste. Bien sûr, le jeu ne vous rendra aucun service, mais il vous récompensera toujours pour votre engagement.

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Nous espérons que vous aurez autant de plaisir à jouer au jeu que nous en avons eu à le créer. Rendez-vous dans les classements !

Épée

Xbox Live

Épée

Publication tonitruante


1

19,99 $

Swordship est un dodge’em up futuriste ultra-rapide qui retourne le script sur le jeu de tir d’arcade traditionnel. Renversez à la fois le cours de la bataille et les ennemis contre eux-mêmes en esquivant, en vous faufilant et en vous frayant un chemin à travers un assaut d’ennemis déterminés à déchirer votre Swordship. Ce roguelike d’action addictif vous pousse à prendre des décisions en une fraction de seconde qui vous apporteront soit une glorieuse victoire contre la tyrannie, l’injustice, et deviendront un symbole d’espoir pour The Banished, soit verront votre héroïsme méconnu couler au fond de la mer. Avec une adrénaline alimentée par une bande-son classique moderne, ce jeu vous transportera dans un avenir sombre et aquatique. Caractéristiques : les armes à feu sont cool, mais l’esquive est votre meilleure arme : la maniabilité du Swordship vous permet de déjouer l’ennemi en positionnant et en esquivant les tirs ennemis. Choisissez entre tout risquer en mettant en banque des conteneurs volés pour des augmentations de score massives ou, jouez en toute sécurité pour des améliorations passives et des navires supplémentaires qui conviendront à votre style de jeu Météo : apprenez à maîtriser les différentes conditions météorologiques pour passer à travers les niveaux générés aléatoirement après le réchauffement climatique. L’humanité s’est réfugiée dans trois gigantesques cités sous-marines au fond de l’océan. Ceux qui sont expulsés des villes, faute d’espace, survivent à peine sur les terres brûlées. Pendant ce temps, les mégapoles échangent chaque jour des millions de conteneurs chargés de marchandises. Aux commandes de bateaux ultra-rapides, quelques habitants des cités sous-marines se sont mis à voler ces précieux conteneurs, afin de les livrer aux bannis. Certains ont plus de succès que d’autres.





Source : https://news.xbox.com/en-us/2022/12/06/how-james-bonds-thrilling-chase-scenes-inspired-swordship/