Comme un dragon : Ishin ! s’annonce comme un voyage sûr mais agréable dans le passé


Comme un dragon : Ishin ! se tient dans une position quelque peu étrange. C’est la première version de la série à abandonner le titre Yakuza. C’est un remake d’un jeu vieux de près de 10 ans, mais qui est nouveau pour le public en dehors du Japon.

Après avoir joué quelques heures d’un premier chapitre, je pense qu’il est prudent de dire qu’Ishin conserve l’essentiel de ce que les fans de Yakuza aiment beaucoup dans la série, le tout avec une nouvelle couche de peinture.

Le monde ouvert familier plein d’activités secondaires demeure. Il y a plusieurs restaurants, sous-quêtes et mini-jeux disséminés dans la ville de Kyo dans lesquels vous pouvez vous perdre. Pendant mon temps avec le jeu, j’ai souvent été distrait de la quête principale pour explorer chaque ruelle et trouver autant de sous- histoires que possible.

Les sous-histoires sont ce qui fait que le monde de Kyo se sent vraiment vécu. À travers celles-ci, le joueur est immergé dans la politique et les attitudes du Japon des années 1860. Une sous-quête demande à Ryoma d’enseigner aux enfants la géographie mondiale, révélant à quel point le Japon se méfiait de la menace des pays étrangers jusqu’à la fin de l’ère Bakumatsu. Un autre voit Ryoma venir en aide à un érudit occidental nommé Creek, qui est attaqué par un groupe d’habitants enthousiastes à l’idée d’appliquer l’édit d’expulsion des étrangers.

Voici un aperçu des mini-jeux auxquels vous pouvez vous attendre dans Like A Dragon: Ishin !

Alors que l’humour d’un jeu Yakuza est toujours présent, le cadre de Kyo est très différent de Kamurocho et Yokohama modernes, qui ont jusqu’à présent été les paramètres des jeux principaux. Les années 1860 Kyo était plus sanglante et plus brutale, car c’était une période d’instabilité politique et sociale. Là où les termes ont été laissés sous forme de romanisation des mots japonais, RGG Studio a ajouté une fonction de glossaire qui expliquera le terme dans une fenêtre contextuelle. Il est toujours accessible à partir du menu de pause du jeu, ce qui le rend facilement disponible chaque fois que vous vous trouvez aux prises avec une lacune dans la connaissance de l’histoire japonaise, et même si j’ai trouvé que c’était un peu perturbateur, c’était très apprécié lorsque des concepts inconnus étaient évoqués par PNJ. Je suis intrigué de voir la présentation par Ishin de la période Bakumatsu et de son climat social tout au long du jeu.

Alors que les sous-histoires offrent une humanisation et un contexte à Kyo, les mini-jeux sont l’endroit où l’on peut trouver de délicieuses bêtises. Je n’ai pas pu essayer tous les mini-jeux disponibles (et comme les fans de Yakuza le savent, il y a beaucoup dans un jeu Yakuza), mais ceux que j’ai essayés étaient pleins d’absurdités et m’ont fait beaucoup rire. Je suis allé chanter le Baka Mitai nouvellement ajouté au karaoké, qui a été réarrangé avec une instrumentation traditionnelle et complété par un solo de flûte émouvant de Ryoma. Ailleurs, Ryoma s’est fait remettre le cul dans un bordel par Anna, qui l’a largement battu au strip-tease papier-ciseaux.

Inévitablement, alors que j’explorais Kyo, je suis tombé sur de nombreux petits groupes ennemis que Ryoma parcourait la carte, ce qui m’a permis d’expérimenter les quatre styles de combat différents. Bien qu’on ne puisse pas dire grand-chose de Brawler, qui est un incontournable des styles de Kiryu dans les jeux Yakuza principaux, j’ai aimé utiliser les autres. Swordsman offre ce à quoi vous pensez généralement lorsque vous imaginez des samouraïs. L’utilisation d’un katana est idéale lorsque vous avez besoin d’un bloc solide associé à des frappes de précision. Gunman s’est avéré être mon moins préféré, bien que ce soit un bon choix pour le combat à longue distance.

Wild Dancer, qui utilise à la fois un katana et un pistolet, était certainement mon préféré. Il est extrêmement voyant dans ses combos, dont un où Ryoma se balancera autour de son épée tout en tirant plusieurs coups en même temps. Vous n’avez pas non plus à vous soucier d’être trop doué pour bloquer, car son pas de côté vous permet d’éviter facilement les attaques. La commutation entre les styles de combat est transparente, vous pouvez donc facilement changer de style en fonction de la situation. Comme toujours, les actions de chaleur sont dramatiques et sanglantes et vous permettent d’effectuer des mouvements spéciaux comme une parade si vous l’avez déverrouillée.





Le combat est noté en fonction de l’attaque, de la défense et de la technique, et vous recevrez un bref aperçu de vos statistiques. J’ai senti que les rencontres ennemies régulières trouvées dans le monde ouvert étaient trop courtes pour apprécier pleinement les styles de combat, mais dans les combats de boss plus longs contre le capitaine Shinpachi Nagakura de la deuxième division de Shinsengumi et le mystérieux homme en blanc, j’étais vraiment capable me concentrer sur le perfectionnement de ma technique avec chacun.

Ce qui empêche Ishin de se sentir trop sombre et trop lourd, c’est son fanservice. Bien que de nombreux personnages qui apparaissent – y compris Ryoma Sakamoto et Soji Okita – soient basés sur des personnages qui ont façonné l’histoire du Japon, leurs versions fictives sont représentées par des personnages des principaux jeux Yakuza. Ryoma est basé sur Kiryu, et il est tout aussi stoïque et motivé par son homologue moderne. Ce recadrage des personnages bien-aimés de la série dans l’une des périodes les plus fascinantes du Japon était très agréable à regarder.



Le nouveau mode photo qui vous permet de changer la pose et l’expression de Ryoma fait définitivement partie de ce fanservice – un amusement loufoque qui vous permet de jouer avec Ryoma et de lui faire faire des grimaces qui ne ressemblent vraiment pas à son personnage.

Mon temps avec l’aperçu s’est senti trop court. Il y a beaucoup de sous-histoires et de mini-jeux que je n’ai pas eu le temps d’essayer, et j’aurais facilement pu passer quelques heures de plus à explorer Kyo. Fondamentalement, bien qu’il s’agisse peut-être de la première version de la série Like a Dragon à abandonner le nom Yakuza, Ishin a toujours toutes les caractéristiques d’un jeu Yakuza. Le monde ouvert dense, les combats amusants et la distribution adorable sont une formule que RGG Studio a perfectionnée au cours de la durée de vie de la série. Jusqu’à présent, il semble qu’Ishin ne réinvente pas la série, mais réutilise ce qui rend la série Yakuza géniale dans un nouveau contexte historique.





Source : https://www.eurogamer.net/like-a-dragon-ishin-is-shaping-up-to-be-a-safe-but-crowd-pleasing-trip-to-the-past