City 20 : Un aperçu d’un jeu de survie sandbox prometteur
City 20 est un prochain jeu d’aventure sandbox de survie qui vous plonge dans une ville secrète en quarantaine, où des travaux nucléaires ont été effectués, après un désastre radiologique de quelque nature ayant coupé tout contact avec le monde extérieur. Se réveillant sans connaître son passé, le joueur doit survivre parmi les factions qui se sont créées dans cette petite apocalypse locale. Les développeurs ont tenté de créer un monde inspiré par des classiques tels que Stalker, The Road et La Jetée.
City 20 – Premiers Screenshots
Un style artistique unique
La première chose qui frappe vraiment dans City 20 est le style artistique. Assuré et décisif, il semble inspiré par les comics ou les peintures, avec des personnages très stylisés : hanches larges, jambes arquées, épaules étroites. Les couleurs sont quant à elles ternes, délavées. Elles se situent entre des tons pastel légèrement sales et des nuances plus sombres devenues assez populaires après Disco Elysium. En tout cas, l’esthétique dans son ensemble est assez confiante et cohérente, ce qui est important à souligner car ce type de sandbox réussit ou échoue en fonction de la capacité des visuels à vous immerger dans l’histoire en cours.
Un monde de survie sandbox réaliste
City 20 est censé être un sandbox de survie, où une simulation sociale et écologique réaliste se déroule au fil des saisons de temps de jeu. Comprendre la politique des différentes factions, comment elles interagissent et comment rassembler les ressources limitées de la ville dévastée est censé être une partie importante du jeu. Les éléments de fabrication et de survie sont importants mais relativement simples et basiques, avec une emphase mise sur la conservation des ressources et sur le fait de ne pas surexploiter l’environnement. Par exemple, les développeurs mentionnent que récolter trop de cerfs ou de lapins pourrait rendre les renards et les loups locaux agressifs envers les humains.
Cependant, dans la démo, la plupart de mon temps était consacré à trouver quoi manger et boire et où les trouver. Bien que je me sois réveillé dans une cabane fournie par un homme sympathique, les deux steaks et les quatre pommes qu’il m’avait donnés ont à peine calmé ma faim pendant un jour. Bien que j’approuve un système de faim et de soif, celui-ci était un peu agressif et nécessitera certainement des ajustements avant sa sortie. Comment puis-je interagir avec la simulation sociale si la plupart de ma journée doit être consacrée à résoudre les problèmes logistiques de la nourriture ?
Quoi qu’il en soit, une fois que j’ai réalisé que je pouvais simplement tuer le gentil homme et lui voler toute sa nourriture, j’ai eu de quoi survivre le reste de ma démo sans autre souci. Une fois cette étape franchie, j’ai pu apercevoir quelques lueurs prometteuses sous la boue et la rouille post-apocalyptiques.
Des interactions sociales intéressantes
En parlant aux personnages, vous pouvez en apprendre davantage sur eux, et en faisant du commerce avec eux, vous pouvez découvrir ce dont ils ont besoin. Chaque PNJ que j’ai rencontré avait un métier et une faction, se nourrissait et buvait, et avait une routine comprenant le travail et le sommeil. Faire du commerce avec eux pour obtenir ce qu’ils voulaient les rendait plus favorables envers moi – et probablement, le fait d’en rendre un bon nombre favorables avec le temps influencerait l’opinion de toute la faction à mon égard. Les factions elles-mêmes font partie de l’équilibre de l’économie du jeu. Elles ont besoin de ressources comme le métal et le bois pour fabriquer et vendre des objets entre elles, et les personnages ont besoin de nourriture et d’eau pour survivre. Fournir beaucoup de ressources à une faction favorisée les rendrait, à terme, plus puissantes et plus riches que les autres factions simplement parce qu’elles auraient plus de nourriture, de meilleurs outils et de meilleures armes. En revanche, perdre l’accès à toute une faction parce qu’ils vous détestent vous couperait de l’essentiel de l’économie du jeu – et rendrait probablement la collecte de ressources près de leur territoire assez dangereuse, car le système de combat assez simple vous avantage en un contre un, mais les combats deviennent rapidement déséquilibrés si plusieurs ennemis se regroupent contre vous.
Les sandboxes comme celui-ci sont assez difficiles à évaluer à ce stade de développement. Je suis enclin à regarder au-delà des aspects frustrants vers les systèmes plus intéressants, mais il s’agit également d’un genre assez délicat à développer en premier lieu. Les jeux peuvent être très intéressants au niveau de leurs simulations, mais finir par être ennuyeux à jouer en raison d’un rythme lent, d’un gameplay de base peu attrayant, ou parce que la simulation elle-même est trop opaque pour que le joueur puisse la manipuler. Espérons que City 20 ne tombe pas dans les pièges du développement, car je suis curieux de voir où il va nous mener par la suite.
Source : www.ign.com