Caractéristique : comment la quintessence des jeux Pokémon inspire génération après génération



Aperçu des champions du monde Pokémon et du directeur de Temtem.

En 1998, mon école primaire canadienne a interdit tout ce qui concernait les Pokémon. Les jeux, les cartes à collectionner et les discussions sur l’anime – tout cela était interdit alors que la fièvre Pocket Monster balayait l’Amérique du Nord comme un essaim de Rattata, nous distrayant de notre lecture en classe de Anne des Pignons Verts. Cela ne m’a pas empêché, moi et mes camarades de classe, de passer des notes pour savoir s’il y avait vraiment ou non un Mew sous le camion garé près du SS Anne lorsque Mme Hubbard lui a tourné le dos. Cela ne nous a pas non plus empêchés de plaindre ces pauvres âmes dont les parents ne voulaient pas leur acheter une Game Boy, encore moins un exemplaire de Pokémon Rouge ou Bleu. Pour nous, c’était une étape éloignée de la maltraitance des enfants.

Beaucoup de gens peuvent raconter des anecdotes similaires sur le fait de jouer le classique rouge et bleu par excellence. Par  » quintessentiel « , j’entends les jeux Pokémon qui se distinguent comme l’une des expériences de jeu les plus mémorables et les plus influentes jamais réalisées. Pourtant, la particularité de Pokémon est ce phénomène qui n’est pas exclusif à ceux d’entre nous au Canada ou nés vers 1990. Jusqu’à cette année Légendes Pokémon : Arceus, chaque jeu Pokémon principal est un classique pour une autre génération d’enfants du monde entier. D’une manière ou d’une autre, le développeur de Pokémon Game Freak continue de capturer pierre de touche culturelle après pierre de touche culturelle comme si c’était aussi simple que d’attraper un Caterpie.

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