Braid: Anniversary Edition : les ventes ont été catastrophiques, selon Jonathan Blow

Braid: Anniversary Edition : les ventes en berne selon Jonathan Blow

Jonathan Blow, le créateur de Braid: Anniversary Edition, a récemment affirmé que le jeu “se vend comme de la merde”.

Diffusant régulièrement sur Twitch, il a discuté à plusieurs reprises des performances de ventes de cette réédition depuis sa sortie en mai.

Sur sa chaîne YouTube Blow Fan, un montage de clips des diffusions de Blow a été réalisé (repéré par VGC), dans lequel il partage sans détour ses pensées sur les ventes de Braid: Anniversary Edition.

Des débuts difficiles

Le 20 mai, six jours après le lancement du jeu, Blow a déclaré qu’il était “un peu trop tôt” pour évaluer les performances du jeu, notamment la courbe descendante des ventes après sa sortie. Il a également noté que des événements comme les soldes d’été peuvent avoir un impact majeur post-lancement.

“Ce n’est pas comme si nous avions vendu un million de copies dès le premier jour ou quelque chose comme ça, ce à quoi on s’attend. C’est un remaster, donc vous ne vous attendez pas à ce que ce soit comme un nouveau jeu en termes de niveau d’engouement. Mais nous devons simplement voir où cela nous mène,” a déclaré Blow.

Des ventes qualifiées de “horribles” par Blow

Puis, le 17 juin (34 jours après le lancement), Blow a déclaré que le jeu s’était “vendu horriblement”. “Cela dépend de vos critères,” a-t-il ajouté. “Cela s’est bien vendu comparé à des choses nostalgiques comme le jeu de Jeff Minter qui est sur Steam ou Atari 50. Cela s’est bien mieux vendu que tous ceux-là, mais cela s’est quand même vendu comme de la merde par rapport à ce dont nous avons besoin pour que l’entreprise survive.

“L’avenir est incertain, mettons-le comme ça,” a-t-il conclu. “Ce n’a pas été bon.”

Blow a réitéré le fait que les ventes ont été “complètement terribles” les 21 et 22 juillet, ajoutant à ce dernier point que les plateformes de consoles “sont mortes maintenant” et que Steam est la plus grande plateforme de jeu du jeu.

Se référant au commentaire ajouté dans l’Anniversary Edition, Blow a déclaré : “À un moment donné, vous devez simplement savoir que ce que vous avez fait était une bonne chose même si le monde ne le reconnaît pas vraiment et c’est un de ces cas je pense.”

Il a ensuite affirmé que les conférences et événements, ainsi que la plupart des interviews YouTube et des podcasts, ne sont pas utiles pour la promotion.

Des défis financiers

Enfin, le 27 juillet, Blow a noté que “toute l’industrie avait du mal” et a répondu à une question sur le nombre de membres de son équipe de développement travaillant sur le compilateur pour le langage de programmation Jai en disant : “Aucun, parce que nous ne pouvons pas nous permettre de payer qui que ce soit en raison des mauvaises ventes.”

Braid: Anniversary Edition, lancé en mai, propose 40 nouveaux niveaux et plus de 15 heures de commentaires.

Ce jeu indépendant de réflexion et de plateforme a d’abord été publié sur Xbox 360 en 2008 et est rapidement devenu un favori de la critique.

Source : www.eurogamer.net

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