Immortals of Aveum, le nouveau jeu PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, a été lancé il y a quelques semaines seulement. Nous avons passé un excellent moment avec lui, lui attribuant une note de 8 sur 10 dans notre critique. Aujourd’hui, le développeur Ascendant Studios a licencié environ 45% de son personnel.
Une décision difficile mais nécessaire
Le fondateur et PDG d’Ascendant, Bret Robbins, a publié une déclaration sur Twitter aujourd’hui, expliquant cette importante réduction d’effectifs. Il affirme que c’était une décision douloureuse mais nécessaire après la sortie d’Immortals of Aveum le 22 août. Voici la déclaration de Robbins dans son intégralité :
« Aujourd’hui, nous sommes dévastés de nous séparer de nos amis et collègues chez Ascendant Studios – environ 45% de notre équipe. Cette décision a été extrêmement difficile, mais nécessaire, et n’a pas été prise à la légère ; néanmoins, nous devons effectuer ces ajustements maintenant qu’Immortals of Aveum a été livré. Nous soutenons pleinement les personnes touchées de toutes les façons possibles, en proposant des indemnités de départ complètes et une assistance pour trouver un nouvel emploi, ainsi que des services de soutien pour ceux qui restent. Si votre studio recherche des artistes et ingénieurs UE5 expérimentés, veuillez nous contacter afin que nous puissions vous présenter des développeurs de jeux incroyablement talentueux.
« Je suis tellement fier de ce que notre équipe de développement indépendante a accompli avec Immortals of Aveum. Ensemble, nous avons créé un nouveau studio AAA, une nouvelle propriété intellectuelle, sur une nouvelle technologie, à une époque de notre industrie où cela est extrêmement rare. Nous avons mis toute notre passion dans Immortals, en portant notre cœur sur notre manche. Le studio continuera à travailler de cette manière en soutenant le développement de ce jeu et de notre propriété intellectuelle Immortals avec des mises à jour et des offres futures.
« À mon équipe qui lit ce message, en particulier à ceux qui nous quittent, je vous remercie du fond du cœur pour vos précieuses contributions à la culture d’Ascendant et votre immense impact sur la réalisation d’Immortals of Aveum. Nous vous souhaitons tout le succès possible dans le prochain chapitre de votre carrière. Restez en contact. »
Les membres de Game Informer sont solidaires de tous ceux qui ont été touchés par ces licenciements ainsi que de ceux qui sont encore dans le studio.
Ces licenciements font suite à la sortie d’Immortals of Aveum, un jeu que nous avons vraiment apprécié, le 22 août. Avant son lancement, nous avons essayé Immortals of Aveum chez Ascendant Studios et avons discuté avec l’équipe de la création d’un nouveau jeu de tir à la première personne sur Unreal Engine 5.
Source : www.gameinformer.com