ArenaNet, Jeff Strain, fondateur de Undead Labs, ouvre un nouveau studio


Le vétéran de l’industrie Jeff Strain a ouvert Possibility Space, un nouveau studio de développement de jeux qui adopte le travail à distance pour faire appel à des talents du monde entier.

Strain est un ancien développeur de Blizzard, ayant co-fondé ArenaNet, le studio derrière Guild Wars, il y a plus de 20 ans. Il a également fondé Undead Labs, le studio derrière État de décomposition que Microsoft a acquis en 2018. Possibility Space a déjà rassemblé des talents impressionnants, avec d’anciens développeurs de Campo Santo, Ubisoft, Insomniac, Double Fine, BioWare, EA, etc.

« Nous avons pensé que c’était le bon moment pour créer quelque chose de nouveau – un studio construit à partir de zéro pour embrasser les besoins et les perspectives en évolution des joueurs et des développeurs », écrit Strain dans un communiqué de presse. « Comme beaucoup d’autres, la dernière année et demie a été une période difficile pour moi. Bien que je sois reconnaissant que ma famille soit en sécurité, l’anxiété, la peur et l’isolement des 18 derniers mois ont parfois été presque insupportables. Cette peur et cet isolement ont été le catalyseur de Possibility Space, un studio de jeu moderne, où nous créons un jeu joyeux qui est mon rêve depuis de nombreuses années.

Cette anxiété liée au COVID-19 a également apparemment inspiré Strain à faire de Possibility Space un « studio de développement de jeux distribué » qui permet aux « développeurs de vivre et de travailler où ils veulent ». Alors que l’entreprise accueille favorablement le travail à distance, Possibility Space sera basé à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane.

Parmi les talents qui ont rejoint Strain à Possibility Space, citons l’ancienne artiste principale de l’environnement de Firewatch, Jane Ng, qui a également été artiste sur Half-Life: Alyx. Ng est le directeur visuel de Possibility Space. Liz England, qui travaillait auparavant en tant que conceptrice principale de Watch Dogs: Legion et de Sunset Overdrive, rejoindra le studio en tant que directrice de la conception des systèmes narratifs. Passant des médias de jeux au développement de jeux, l’ancien rédacteur en chef de Waypoint, Austin Walker, travaillera en tant que directeur IP de Possibility Space.

Cliquez ici pour regarder les médias intégrés

Au-delà de son engagement envers le travail à distance, qui ouvre les portes aux développeurs du monde entier, Possibility Space vise également à servir les communautés mal desservies où ses développeurs pourraient résider.

« [Possibilty Space] est construit à partir de zéro comme un studio distribué, permettant au personnel de vivre où ils veulent vivre et de travailler où ils veulent tout en soutenant les communautés qu’ils aiment », lit-on dans un communiqué de presse sur le studio. « Basé à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane, le studio travaille également à identifier, encadrer, former et embaucher des personnes issues de communautés et de milieux mal desservis et négligés. »

La nouvelle d’aujourd’hui arrive deux mois après Strain a appelé l’industrie du jeu à se syndiquer à la lumière du procès en cours contre Activision Blizzard, citant que « ça suffit ». Dans la lettre ouverte où Strain a dit cela, il a également déclaré qu’il souhaitait que ses propres employés se syndiquent et qu’ils bénéficiaient de son « pleine approbation ».


Êtes-vous impatient de voir ce que l’Espace Possibilité prépare ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!



Source