Aperçu pratique d’Evil West : une vieille école rafraîchissante



Le temps limité que j’ai pu passer avec une tranche de Evil West de Flying Wild Hog me donnait presque l’impression de voyager dans le temps. Un jeu d’action linéaire à la troisième personne ? Avec des objets de collection cachés ? Sans quêtes annexes ? Des points de contrôle qui n’impliquent pas de feux de joie ? Des zones ouvertes qui servent également d’arènes de combat pour affronter les ennemis avant de recommencer ? Ils ne les font plus comme ça, et un jeu comme celui-ci me fait vraiment souhaiter qu’ils le fassent.

Situé dans un XVIIIe siècle alternatif, où l’Ouest est encore sauvage, mais aussi rempli de vampires, vous incarnez Jesse Rentier, agent vedette et héritier apparent de l’Institut Rentier, une organisation de chasseurs de vampires alimentée par la technologie de science-fiction et les dépenses gouvernementales. . En tant qu’homme dur à cuire sur le terrain, vous êtes la personne à qui s’adresser lorsqu’un sale boulot doit être fait. Dans le niveau de démonstration auquel j’ai joué, ce travail consistait à récupérer la technologie manquante dans une mine enneigée.

L’exploration de l’histoire et des personnages était très légère dans cette version. Même avec une sorte d’acolyte avec qui plaisanter, Jesse ressemble en grande partie à votre protagoniste ordinaire qui préfère tirer avec une arme à feu plutôt que sa bouche. Pendant ce temps, une grande partie du décor est fraîche en surface. La technologie électropunk inspirée de Nikola Tesla est voyante et sur-conçue d’une manière qui attire plus qu’elle ne repousse. La technologie non naturelle se juxtapose également à la brutalité surnaturelle de nombreux modèles de vampires.

La technologie électropunk inspirée de Nikola Tesla est voyante et sur-conçue d’une manière qui attire plus qu’elle ne repousse.

Lorsque le tournage commence, Jesse est plus que préparé, à la fois avec des armes à feu plus banales et traditionnelles, et des astuces mécaniques qui compensent l’écart de pouvoir magique entre lui et ses ennemis. La base de mon offense est venue sous la forme de son gantelet noueux. Vous pouvez écraser pour des combos rapides ou maintenir le bouton d’attaque enfoncé pour lancer un ennemi dans les airs. Suivez-le avec un coup de poing de plongée, ou dégainez rapidement votre pistolet et remplissez-le de trous avant qu’il ne tombe. Prendre ces décisions à la volée est un jeu d’enfant car chaque arme est sur son propre bouton dédié ou se produit dans son propre scénario spécifique. Par exemple, si je veux tirer avec le pistolet, j’appuie sur le bouton de tir. Si je veux toucher des cibles à plus longue portée avec mon fusil, tirez en visant.

L’Institut Rentier vous propose également d’autres gadgets. Votre bouclier d’énergie n’est pas le genre derrière lequel vous vous cachez pour absorber les attaques, mais si vous le chronométrez correctement, tout ennemi qui tente de vous toucher est envoyé dans des crises à haute tension, les laissant ouverts à de gros dégâts. La tige paralysante peut faire la même chose, mais à toute une série d’ennemis à la fois. En plus d’être flashy, tous vos outils donnent l’impression d’être conçus sur mesure pour des situations spécifiques, et aucun n’a l’impression d’être rendu non pertinent ou redondant par rapport aux autres. J’ai vraiment aimé que la variété des actions ne marche pas sur ses propres orteils.

Il semble y avoir une tonne de façons de mettre à niveau et de personnaliser vos outils en fonction de votre style de jeu préféré. Vous pouvez ajouter plus de fonctionnalités à vos armes, comme pouvoir récupérer les balles dépensées pour tirer sur les points faibles des monstres. Ou vous pouvez ajouter plus d’avantages axés sur les personnages qui vous donnent de nouvelles capacités ou modifier et étendre celles que vous avez déjà. À première vue, des trucs d’arbre de compétences standard, mais lorsque vous commencez à voir ces effets d’entraînement s’additionner, Jesse commence vraiment à devenir le genre d’homme qu’ils présentent.

Enfin, les vampires ici ne sont pas vos Bela Lugosi Draculas. Certains sont des bêtes sauvages sans peau dont les corps s’agitent sur le pilote automatique à la recherche de votre cou. Certains sont presque comme des ruches pour de gros insectes explosifs incandescents qui marchent vers leur mort pour assurer la vôtre. Ce sont des créatures inventives et parfois assez difficiles qui me donnent définitivement envie d’en savoir plus sur les horreurs étranges qui se cachent dans l’ombre de cette Amérique à l’histoire alternative.

Chaque rencontre semble faite à la main pour créer un type spécifique de défi, ce qui la fait ressembler davantage à un puzzle délibéré qu’à un heureux accident.

La linéarité de la scène que j’ai jouée était assez bien contrebalancée par la quantité de coins et recoins qui étaient éparpillés pour trouver des consommables, de l’argent ou d’autres objets de collection. Je n’étais pas particulièrement ému de rechercher chaque centimètre de la scène dans cette démo, mais je peux voir que le joueur le plus TOC a beaucoup de cases à vérifier dans une version complète. Une conception aussi simple peut sembler en décalage avec les jeux pour toujours d’aujourd’hui, mais j’ai vraiment apprécié l’accent mis sur le fait que les éléments avec lesquels vous pouvez interagir se sentent dynamiques et intentionnels. Non, je ne peux pas « voir la montagne en arrière-plan et l’escalader », mais chaque rencontre semble faite à la main pour créer un type de défi spécifique, ce qui ressemble plus à un puzzle délibéré qu’à un heureux accident.

La petite démo que j’ai eue avec Evil West m’a donné soif de plus de chasse aux vampires du Far West. Au cours d’une année qui, d’une manière ou d’une autre, trouve trois jeux notables dans un Far West sombre et hanté, Flying Wild Hog reste unique non seulement parmi ses homologues, mais aussi parmi ses contemporains du genre. L’action est facile à comprendre rapidement, mais révèle de nouvelles couches de profondeur et de stratégie avec chaque nouvelle mise à niveau puissante, outil bizarre et ennemi à crocs.



Source : https://www.ign.com/articles/evil-west-hands-on-preview-refreshingly-old-school