Découvrez la nouvelle ère de Mortal Kombat 1 : un jeu de combat qui repousse les limites du genre. Avec des mécaniques de combat exceptionnelles et des ajouts de complexité, cette version offre une expérience inédite aux joueurs. Dans cet article, nous plongerons dans les éléments clés du jeu et explorerons le mode histoire, ainsi que le nouveau mode joueur solo. Accrochez-vous, car Mortal Kombat 1 ne fait que commencer !
Une histoire riche et captivante
Depuis la renaissance de la franchise en 2011, Mortal Kombat est réputé pour ses modes histoire captivants. Avec Mortal Kombat 11 et son DLC Aftermath, nous avons découvert que Liu Kang avait hérité des pouvoirs d’un dieu et avait réécrit le cours du temps à sa guise. Cela a donné à l’équipe de NetherRealm une incroyable opportunité de procéder à un nouveau reboot pour la série. Dominic Cianciolo, directeur de la narration de Mortal Kombat 1, déclare : “L’idée de faire un nouveau reboot était présente dès les premières propositions de Mortal Kombat 11. L’histoire – même sans Aftermath – avec Kronika et la réinitialisation du temps, cela nous a poussés à repartir de zéro”.
Une intrigue palpitante
Le mode histoire de Mortal Kombat 1 débute de manière amusante, avec un visage familier qui s’adresse à une foule de personnes dans un petit village. Shang Tsung, âgé, ressemblant à ce qu’il était dans le Mortal Kombat original, fait la promotion d’un tonique qu’il tient dans ses mains. Il prétend que c’est un miracle en bouteille qui peut guérir n’importe quelle maladie. Cependant, un grand homme qui a acheté une bouteille pour sa fille malade l’interrompt en disant que ce n’est rien de plus que du thé. La foule l’entoure et la caméra coupe. Plus tard dans la soirée, on voit Shang Tsung blessé et meurtri. Il retire son déguisement de vieil homme pour révéler sa véritable forme, plus jeune. Il est évident que cette version de Shang Tsung n’a pas encore obtenu ses pouvoirs de métamorphose. Cependant, une femme s’approche de lui dans la nuit, affirmant pouvoir l’aider à obtenir le pouvoir qu’il prétend posséder. Elle lui parle de la sorcellerie qu’il a pratiquée dans d’autres réalités et lui propose de s’allier pour conquérir les royaumes. Un sourire maléfique apparaît sur le visage de Shang Tsung et la scène coupe de nouveau.
Chapitre 1 : La nouvelle ère !
Le premier chapitre de l’histoire se concentre sur Kung Lao. Dans cette réalité, Kung Lao est un fermier aux côtés de Raiden, qui n’est plus le dieu du tonnerre. Les deux récoltent leurs cultures dans les champs. Kung Lao mentionne à quel point il se sent coincé dans son travail, puisqu’après tout, ses ancêtres étaient de grands guerriers avec des héritages incroyables. Il propose donc un pari amical : celui qui termine son travail le plus rapidement payera le repas du soir. Ils vont dîner chez Madam Bo, mais une dispute éclate pour savoir qui a vraiment gagné. Ils décident donc de régler cela par un combat. Ce premier combat n’est pas difficile, mais il m’a permis de retrouver mes réflexes de Mortal Kombat après avoir passé des heures sur Street Fighter 6 ces derniers mois. Cependant, pas le temps de se reposer, Smoke apparaît devant Madam Bo pour exiger qu’elle paie la Lin Kuei pour leur protection, sous peine de mettre l’établissement en danger. Madam Bo refuse de céder aux tactiques mafieuses évidentes, et Kung Lao intervient pour la confronter. Les deux se battent. Ma petite touche préférée est la façon dont le mécanisme Kameo fonctionne dans l’histoire. Dans cette scène, Raiden est présent, il est donc naturellement intégré comme personnage Kameo de Kung Lao. Après avoir vaincu Smoke, Sub-Zero et Scorpion arrivent à leur tour et les cinématiques deviennent plus intenses. Après que Madam Bo ait été jetée d’un balcon, Kung Lao et Raiden affrontent le duo de ninjas. L’humour campy emblématique de Mortal Kombat reste présent, même lorsque les scènes deviennent plus mouvementées. À un moment donné, Sub-Zero attaque, laissant un bloc de glace sur le bar, et un homme au bar le casse pour mettre un morceau dans sa boisson. La fidélité visuelle de ces cinématiques est impressionnante. Les captures de mouvement faciales sont incroyables, et les performances vocales ainsi que les textures haute résolution m’ont complètement immergé. Avant la fin de ma session avec le mode histoire, j’ai affronté Sub-Zero. Les modes histoire de Mortal Kombat sont généralement formidables, mais Mortal Kombat 1 ne repose pas uniquement sur cela pour sa grandeur en mode joueur solo.
Le mode Invasion : un mélange captivant
Invasions est un mode inspiré des jeux de rôle qui vous permet de faire monter en niveau vos personnages et de débloquer des récompenses telles que des cosmétiques, des skins et des équipements en participant à divers défis de petite envergure. Les défis consistent souvent à vaincre des ennemis lors de combats, mais avec différents modificateurs tels que l’armure super, les mouvements annoncés pour vous aider à ajuster vos attaques en fonction des fenêtres de vulnérabilité et des obstacles tels que des démons cracheurs de feu. Parallèlement, d’autres nœuds dans le monde central vous proposent des mini-jeux de survie où vous esquivez des boules d’énergie ainsi que des défis Test Your Might. Ed Boon, directeur et co-créateur de la série, déclare : “Cela satisfait quelques envies. Il y a des éléments narratifs et d’histoire supplémentaires. Il y a un peu d’entraînement et de familiarisation avec le jeu. Il y a clairement des secrets que nous cachons là-dedans, et c’est aussi un moyen d’obtenir des récompenses. Cela a toujours été une fonctionnalité du mode Konquest ou de la Krypte, quelque chose qui permet aux joueurs d’obtenir des choses géniales dans l’univers de Mortal Kombat”.
Accumulez des récompenses
Les récompenses que vous obtenez dans les Invasions sont principalement liées au personnage que vous jouez, vous permettant ainsi d’obtenir des objets liés aux personnages que vous appréciez. Au fur et à mesure que vous jouez, les combattants gagnent des niveaux pour améliorer leurs statistiques, et vous pouvez également obtenir des talismans, qui peuvent être utilisés pour augmenter les capacités d’un personnage. Par exemple, vous pouvez donner à Sub-Zero la capacité de lancer des crânes enflammés. Grâce à la Forge intégrée au jeu, vous pouvez modifier et augmenter les talismans pour leur faire accomplir différentes tâches, allant de l’ajout de nouvelles capacités à la guérison. Cependant, vous devez les utiliser judicieusement, car ils ont un nombre limité de charges avant que vous ne deviez les recharger entre les matchs. Ces talismans semblent particulièrement importants avec une autre convention empruntée aux jeux de rôle : les types de personnages. Ces types s’inspirent de la façon dont ils fonctionnent dans le genre du jeu de rôle pour donner à certains personnages des avantages par rapport à d’autres. Derek Kirtzic, concepteur principal, explique : “Les personnages s’y prêtent très facilement. Sub-Zero, le froid. Scorpion, le feu. Havok, le sang. Reptile, l’acide. […] Ce qui nous excite vraiment, c’est lorsque vous jouez et que vous explorez le système élémentaire de plus en plus, vous commencez à créer différentes équipes et configurations. Par exemple, ‘Oh, voici un Geras. Il a une forte défense. Je devrais choisir quelqu’un qui a une forte attaque.’ Ainsi, les joueurs commencent à créer différentes compositions de personnages pour contrer ou compléter leurs adversaires”.
Un contenu saisonnier riche
Le contenu Invasions fonctionne selon une structure saisonnière de six semaines, chaque saison proposant des défis et des récompenses uniques. De plus, votre progression est réinitialisée à chaque saison, ce qui signifie que tous vos talismans, votre monnaie et votre progression des personnages repartent de zéro toutes les six semaines. L’équipe espère ainsi fournir du contenu supplémentaire à ceux qui se plongent réellement dans le mode, ce qui représente environ…
Source : www.gameinformer.com




