AMD Fluid Motion Frames 2 analyse les défis de la génération de frames par pilote

Le monde des jeux vidéo continue d’évoluer avec des technologies innovantes, et le dernier développement à retenir est le lancement de la mise à jour technique d’AMD Fluid Motion Frames, nommée AFMF 2. Cet outil, destiné aux amateurs de performances graphiques, promet d’améliorer la génération d’images à un niveau de gestion des pilotes, ce qui soulève des questions sur son efficacité et son intégration dans les jeux.

Présentation de la technologie AFMF 2

AFMF 2 constitue la seconde tentative d’AMD en matière de génération d’images par le biais de pilotes. Bien qu’elle soit prometteuse, il est important de souligner que cette technologie ne peut rivaliser avec les solutions leaders sur le marché, telles que Nvidia DLSS 3 ou AMD FSR 3. Ces systèmes profitent d’une intégration approfondie dans les moteurs de jeux, permettant une meilleure fidélité des images.

Le fonctionnement de AFMF repose sur un principe similaire à celui de l’interpolation de mouvement des téléviseurs. En effaçant une image de jeu et en maintenant une autre, cette technologie crée une image intermediaire pour remplir les espaces entre les deux frames. Cette méthode fonctionne à partir des informations d’écran, ce qui implique que AFMF doit effectuer de nombreuses estimations en un temps très court, rendant inévitables davantage d’artefacts et d’erreurs.

Conditions d’utilisation et performances

La quantité d’informations disponibles pour AFMF influence la qualité des performances. Une fréquence d’images de base suffisamment élevée est cruciale, AMD recommande une image par seconde d’au moins 60 fps pour un fonctionnement optimal de l’FSR 3, ce qui laisse entendre qu’une fréquence plus élevée serait bénéfique pour AFMF.

Lors de tests avec des titres tels que Hellblade, où le rythme de jeu est moins frénétique, des fréquences autour de 45 fps se sont révélées suffisantes pour permettre une expérience fluide, avec des montées atteignant jusqu’à 90 fps. L’utilisation d’écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR) peut également améliorer les résultats.

Améliorations apportées à AFMF 2

AMD a intégré plusieurs améliorations avec AFMF 2, notamment des performances accrues en résolution 1440p ou au-delà. Un mode performance est également disponible, réduisant la qualité visuelle pour garantir une expérience plus fluide sur des graphismes intégrés, ce qui est particulièrement adapté pour les appareils portables de gaming comme l’Asus ROG Ally.

En outre, ce nouvel itération promet une réduction du retard d’entrée et prend en charge de multiples GPU, permettant ainsi une répartition efficace des tâches entre le GPU intégré et le GPU dédié pour un meilleur rendement lors des sessions de jeux.

Conclusion

En somme, AFMF 2 représente une avancée notable par rapport à son prédécesseur, bien qu’il ne puisse résoudre tous les problèmes inhérents à cette technologie. Pour les utilisateurs disposant de moniteurs à taux de rafraîchissement élevé, ce nouvel outil mérite d’être considéré. Avec la concurrence croissante sur le marché des jeux vidéo, il sera intéressant de voir si d’autres entreprises, telles que Nvidia, développeront une réponse similaire à cette tendance de génération d’images via des pilotes.

Source : www.eurogamer.net