Aliens: Fireteam Elite Review – Dans l’espace, personne ne peut vous entendre ronfler


Le Xenomorph crachant de l’acide hante les rêves des amateurs de science-fiction hardcore depuis sa première apparition emblématique dans Ridley Scott’s Extraterrestre. Malgré le succès de la créature furtive sur le grand écran, ses adaptations de jeux vidéo ont été moins cohérentes. Par exemple, les mécanismes de tir fatigués de Colonial Marines et les environnements criblés de bogues ont créé une expérience terne, tandis que Isolation a imité le malaise captivant des meilleurs films de la franchise. Aliens: Fireteam Elite essaie et échoue souvent à s’établir dans le juste milieu. Les environnements – couloirs faiblement éclairés et cavernes abandonnées – vendent l’atmosphère, mais l’IA sans inspiration et la conception de missions répétitives font finalement plus de mal que votre poitrine moyenne.

Dès le saut, vous créez un avatar, choisissez votre classe préférée, assemblez un équipement de massacre d’extraterrestres et partez aux côtés de deux joueurs (ou bots lorsque vous jouez en solo) pour éliminer certaines menaces Xenomorph. L’intrigue banale de Fireteam Elite se déroule tout au long de quatre campagnes consécutives. Le conglomérat maléfique Weyland-Yutani est sans surprise de retour à leurs bouffonneries néfastes, sacrifiant des vies humaines innocentes pour des recherches extraterrestres contraires à l’éthique. Votre groupe de travail est envoyé dans les colonies extérieures pour faire face aux retombées. Malheureusement, il n’y a pas de rebondissements passionnants. Si vous êtes un fan de la série, vous avez rencontré le trope de l’expérience illégale qui a mal tourné plus de fois que vous ne voudriez vous en souvenir.

Dans chaque échange de tirs, de nombreux Xénomorphes ou synthétiques voyous remplissent l’écran, grimpant les uns sur les autres – des embêtants facehuggers et « travailleurs » brandissant des outils aux prétoriens bipèdes et aux androïdes de l’infanterie lourde de 7 pieds de haut. Le sergent-chef Herrera, la voix agressive dans votre oreille, supervise votre progression à travers chaque campagne, mais ses directives et la conception globale du niveau de chaque mission ne changent jamais. Bien sûr, vous pourriez traverser les vestiges impressionnants de Prométhée‘ ancienne civilisation humanoïde (une belle pause avec les baies de stockage ternes et les coques métalliques de la première mission). Cependant, vos ordres restent d’avancer sur un point d’intérêt, d’activer une console ou de placer un scanner, et de vous accroupir au milieu des essaims entrants tout en naviguant sur des cartes linéaires. Rincez et répétez. La mise en place de fortifications telles que des tourelles de sentinelle et des mines permet d’atténuer la répétition, mais Fireteam Elite n’a pas l’intention de surprendre ses joueurs ou d’expérimenter ses mécanismes typiques de tir depuis la couverture.

La personnalité de votre marin est malheureusement inexistante et la personnalisation des personnages est une étiquette cosmétique. Heureusement, les cours ajoutent un élément stratégique important à l’action. Chaque classe est équipée de deux capacités et spécialisations d’armes qui peuvent modifier le déroulement du combat. De plus, vous pouvez changer de rôle pendant la préparation de la mission. La « station de traumatologie » du Doc guérit toute l’équipe dans un petit rayon et fonctionne comme un charme dans les passages étroits tandis que l’assortiment d’armes lourdes du démolisseur, comme le « pistolet intelligent » et le lance-flammes, infligent des punitions graves et sont utiles lorsque les choses deviennent risquées. . J’ai apprécié la mise à niveau de mes classes préférées pour débloquer des avantages rares comme des durées de capacité prolongées, ce qui s’est avéré utile lors de la sélection de difficultés plus difficiles.

Gérer les capacités et sécuriser différents angles tout en surveillant le dos des coéquipiers ont créé des moments de tension intense. C’est dommage que ces moments soient rares. Alors que les ennemis viennent de différentes directions, chaque fusillade se déroule de la même manière. Ceci est révélateur du problème plus important de Fireteam Elite : la monotonie.

Après avoir atteint un point de contrôle, vous pouvez retourner à votre base d’opérations – un hangar vide, à l’exception d’une poignée de PNJ oubliables et oublieux – pour acheter de nouvelles armes, pièces jointes, avantages, consommables (comme des balles élémentaires) et d’autres équipements. Vous pouvez également acheter des cartes de défi qui rendent les missions plus difficiles pour l’avantage supplémentaire d’amasser une fortune plus importante. À l’approche de la fin de la campagne, j’ai apprécié ces cartes de défi et j’ai utilisé les fonds pour acheter de meilleurs mods et avantages pour répondre aux exigences plus élevées de « cote de combat » de l’assaut final. D’un autre côté, cela signifiait également que je passais du temps à rectifier des sections précédemment battues. Et sans variations dans le gameplay, cela a vite vieilli. Il n’y a pas moyen d’éviter cette mouture ; vous devrez revenir en arrière plus d’une fois pour terminer toute la campagne, car les points d’expérience et l’argent ne poussent pas sur les arbres.

Des objectifs hebdomadaires appelés « Opportunités tactiques » fournissent de l’argent supplémentaire pour accomplir diverses tâches comme diriger une certaine classe ou éliminer des ennemis avec des types d’armes spécifiques. Pourtant, le paiement ne vaut pas la peine de rejouer des missions en copie carbone. De plus, une fois la campagne terminée, le mode horde est enfin débloqué, vous l’aurez deviné ! – réutilise les paramètres régionaux et les objectifs de mission que vous avez déjà parcourus plusieurs fois.

Aliens : Fireteam Elite tire occasionnellement sur tous les cylindres, en particulier pendant les batailles. Les membres xénomorphes et synthétiques vous déchirent lorsque vous les frappez avec des balles à haute énergie. Le carnage produit des flaques de sang acide qui infligent des dégâts supplémentaires si vous ne faites pas attention à vos pas. Même la partition dissonante d’Austin Wintory et la gamme d’effets sonores nostalgiques – en particulier le vrombissement du fusil à impulsion et les bruits de pas des drones qui s’approchent – vous plongent dans le Extraterrestre univers. Malheureusement, il n’y a pas assez de contenu intéressant ou divertissant à analyser, et le travail devient fastidieux. Le développeur Cold Iron Studios a promis un an de contenu post-lancement, mais à moins que des changements substantiels ne soient apportés à la boucle, il vaut mieux éviter cette infestation désordonnée.



Source : https://www.gameinformer.com/review/aliens-fireteam-elite/aliens-fireteam-elite-review-in-space-no-one-can-hear-you-snore