Nous vous proposons de découvrir AirportSim, le simulateur avancé de gestion au sol d’aéroport, qui débarque sur Xbox aujourd’hui après un lancement réussi sur PC en octobre. Le studio polonais MS Games a travaillé dur ces derniers mois pour proposer leur expérience aéroportuaire hautement détaillée sur console. À l’approche de la sortie d’AirportSim sur Xbox, Ben Kobs d’Iceberg Interactive s’est entretenu avec le producteur Krzysztof Stabryła pour revenir sur leur parcours jusqu’ici!
Historique d’AirportSim
Nous travaillons sur AirportSim depuis fin 2021. Nous sommes tous des fans d’aviation chez MS Games, et notre PDG, Mateusz, est un passionné d’aviation depuis l’enfance. Non seulement il est titulaire d’une licence de pilote, mais il crée également des logiciels pour simulateurs de vol depuis 2008. L’idée de développer un simulateur de gestion au sol lui trottait dans la tête depuis longtemps, et nous avons estimé que ce domaine était généralement peu exploré dans l’espace des simulateurs. Ainsi, nous étions impatients de nous lancer dans un simulateur axé sur les opérations au sol.
Passion pour Xbox
Nous sommes très enthousiastes à l’idée d’introduire AirportSim et le monde de la gestion au sol sur Xbox. Cela nous permettra de toucher des passionnés d’aviation qui n’auraient peut-être pas eu accès au jeu autrement. Proposer notre jeu sur une console comme Xbox est une étape exaltante pour nous, car cela nous permet de partager notre passion pour l’aviation avec une communauté plus large!
Importance de la communauté
Pendant la production, nous avons reçu énormément de soutien et de retours de la part de notre communauté. Nous avons lancé quelques démos pour que les gens puissent les essayer, et leurs retours ont été précieux pour peaufiner certaines fonctionnalités et résoudre des problèmes clés avant le lancement. La communauté de l’aviation a toujours été d’une grande aide pour la création de projets comme celui-ci, et leurs avis ont été cruciaux pour notre processus de développement.
Réalisme de l’expérience
Il était important pour nous de proposer une expérience réaliste dans AirportSim. Nous sommes fiers de dire que nos mécaniques sont presque identiques à la réalité! Nous avons visité de nombreux aéroports et sociétés de gestion au sol, et, en cours de production, nous avons collaboré avec Welcome Airport Services, LS Airport Services, l’aéroport de Varsovie Chopin, et bien d’autres encore. Ces partenariats nous ont offert un soutien considérable.
Des aéroports réels
Quatre aéroports fidèles à la réalité que nous avons personnellement capturés et minutieusement recréés, en mettant l’accent sur des éléments tels que les aménagements au sol, le stationnement des avions, les lignes et les numéros de portes correspondant à la réalité. Vous pouvez suivre les cartes de navigation aérienne réelles pour vous déplacer!
Défis et perspectives
Avant de nouer des partenariats avec des experts de l’industrie, l’un des plus grands défis auxquels nous avons été confrontés était le manque de documentation et de photos claires et détaillées. La création et la reconstruction de ces modèles ont demandé beaucoup de temps et d’efforts, et il a été difficile de commencer à travailler sur des modèles et des représentations précis. Nous avons passé des milliers de pages de documentation, une tâche fastidieuse et chronophage, mais essentielle pour le niveau de réalisme que nous recherchions.
Alors, quels sont les prochains défis?
Pour l’instant, nous nous concentrons sur Xbox! Le jeu est disponible dès aujourd’hui et nous sommes impatients de voir comment il va évoluer. Nous sommes fiers du résultat final, alors assurez-vous de découvrir AirportSim sur Xbox et de profiter de l’expérience enrichissante des fonctions d’un membre de l’équipe au sol dans différents aéroports!
Source : news.xbox.com