After Us : un jeu de plateforme sur la catastrophe environnementale
After Us est un jeu de plateforme à thème écologique créé par Piccolo, basé à Barcelone, le studio derrière Arise: A Simple Story. Le jeu est disponible depuis le 23 mai sur PC, PS5 et Xbox Series. L’objectif global est de redonner espoir aux discussions sur la catastrophe environnementale, sans écarter les faits concrets.
Un message écologique vague
Le jeu traite principalement de symbolisme lourd et de clichés éco-fables bien connus tels que les pétroles océans et les voitures incendiées. Le contexte historique est présent, mais la narration est en grande partie sans paroles et quelque peu ringarde. Le jeu donne l’impression de profiter du funk existentiel généré par la crise écologique mondiale, mais il risque de devenir un jeu avec un message mais pas nécessairement quelque chose à dire.
Des mécaniques de jeu contradictoires
Les commandes de saut et de tiret sont bien conçues et alimentent des énigmes de traversée captivantes, mais le “combat” oscille frénétiquement entre la satisfaction des attentes pour les jeux d’action à la troisième personne et leur subversion. Il n’y a pas de meurtre à proprement parler, mais il y a des humains corrompus ou des “dévoreurs” que vous devez “racheter” en leur lançant votre cœur rougeoyant.
Un monde végétal et spectral
Le jeu permet de chanter pour tapisser comme par magie le sol de la vie végétale. Cela est utilisé pour éliminer les flaques de gloop toxique et repousser les attaquants, mais c’est plus convaincant simplement comme un moyen de jouer avec la géométrie. Les créatures que vous “sauvez” sont des fantômes, ce qui vous prive de manière provocante de la catharsis que les jeux avec un message visent souvent. Vous ne gagnez pas non plus de capacités des créatures que vous découvrez. Tout ce que vous pouvez faire avec les animaux après les avoir restaurés est de les caresser ou de leur chanter en passant pour déclencher une cascade d’appels, comme si vous caressiez un ensemble de carillons éoliens.
Des humains inanimés et expressifs
Les architectes de toute cette calamité, les humains, forment une procession pour la plupart inanimée d’effigies géantes et nues de l’entrée du niveau à la sortie. Ils sont hypnotiques à la fois pour leurs expressions de chagrin et de peur et pour leur individualité surprenante. Vous pourriez passer une heure ou plus à errer de l’un à l’autre, à déchiffrer leurs attitudes et leurs relations.
Allez au-delà des épanouissements trop sérieux et de l’éco-messagerie basée sur les vibrations, et il se passe plus dans After Us que l’actualité pour l’actualité.
Source : https://www.eurogamer.net/after-us-is-a-vast-vibrant-platformer-with-a-muddled-heart.