Activision a apparemment vendu un “cosmétique généré par intelligence artificielle” pour Call of Duty : Modern Warfare 3 à la fin de l’année 2023. Selon un rapport de Wired sur l’impact de l’IA générative sur l’industrie du développement de jeux vidéo et les préoccupations de nombreux acteurs de cette industrie quant à la menace pour leurs moyens de subsistance, il est allégué qu’Activision a rendu un cosmétique généré par IA disponible à l’achat sur la boutique de Call of Duty : Modern Warfare 3.
Le cosmétique mystérieux de Call of Duty
Le cosmétique en question n’est pas nommé dans l’article, mais il est lié au pack Yokai’s Wrath sorti en décembre 2023. La boutique n’a pas révélé d’utilisation d’IA générative pour ce pack. Ce pack était vendu pour 1 500 points COD, la monnaie virtuelle premium vendue contre de l’argent réel qui génère des centaines de millions de dollars pour Activision chaque année. 1 500 points COD valent approximativement 15 dollars.
Il convient de noter que Wired n’a pas précisé quelle partie de ce pack était générée par IA, ou si tout l’était effectivement. Le pack contenait un certain nombre d’éléments virtuels, notamment une skin d’Opérateur, un plan d’arme, une carte de visite, un autocollant d’arme et un écran de chargement.
IGN a demandé un commentaire à Activision.
Les conséquences de l’IA générative
Wired a souligné que Microsoft, propriétaire d’Activision Blizzard après son acquisition de 69 milliards de dollars de l’entreprise l’année dernière, a licencié 1 900 employés de sa division jeux vidéo quelques mois après qu’Activision a vendu cette skin. Le rapport a allégué que les emplois d’artistes en 2D sont remplacés par l’IA dans l’entreprise.
« Beaucoup d’artistes en 2D ont été licenciés », a déclaré un artiste anonyme d’Activision au site. « Les artistes de concept restants ont ensuite été contraints d’utiliser l’IA pour les aider dans leur travail. » Les employés d’Activision auraient été « obligés » de suivre une formation à l’IA, son utilisation étant promue dans toute l’entreprise.
Les enjeux de l’IA générative dans l’industrie du jeu vidéo
L’IA générative est l’un des sujets les plus brûlants au sein des industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont toutes deux subi de nombreuses suppressions d’emplois ces dernières années. Plus tôt dans le mois, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a été interrogé sur les initiatives de l’entreprise concernant l’IA. En réponse, Furukawa a déclaré que l’IA générative peut être utilisée « de manière créative », mais a souligné que son utilisation soulève également des problèmes de droits de propriété intellectuelle.
L’IA générative a jusqu’à présent suscité des critiques de la part des joueurs et des créateurs en raison d’un mélange de problèmes éthiques, de problèmes de droits et des difficultés de l’IA à produire du contenu que le public apprécie réellement.
Source : www.ign.com