Zelda : Les larmes du royaume – Notre avis sur les premières heures de jeu

7 éléments de la première heure de Tears of the Kingdom qui nous ont fait sourire comme des fous

Plutôt que de plonger directement dans les quêtes et les personnages préférés, nous avons décidé de discuter de nos impressions initiales et des moments marquants des heures d’ouverture de TOTK.

Le début du jeu, « rentrer à la maison » et les portes du Sanctuaire.

Nintendo présente LA légende de Zelda Les larmes du royaume.

La classe pure et la confiance de cette ouverture était magistrale. Au-delà de cette élégante ouverture, ce qui m’a le plus frappé, c’est un sentiment de retour à la maison. J’ai passé un bon moment sur la Great Sky Island à bricoler, à admirer l’herbe et le feuillage dorés et luxuriants et l’agrément général de tout cela. J’ai écouté les oiseaux, j’ai fait de la cuisine et je me suis juste détendu pendant un moment.

Voix et transformation d’Hyrule.

La première chose que j’ai vraiment remarquée avec Tears of the Kingdom, c’est la valeur pure de la production démontrée dans la séquence d’ouverture. Lorsque Zelda et Link sont tombés sur cette momie dans l’ouverture de TotK, la voix rauque qui émanait du cadavre vivant m’a donné des frissons dans le dos. Si cela ne suffisait pas, j’ai été époustouflé par comment Nintendo a si bien réussi à faire en sorte que le pays d’Hyrule me paraisse si étranger.

Les constructions.

La première fois que vous rencontrez un Construct dans Tears of the Kingdom, il essaie de vous faire du mal. La prochaine fois que vous rencontrez un Construct, vous le réveillez d’un long sommeil et, contrairement à la créature robotique précédente, il émet des bips et des bloops amicaux et propose de vous aider. Les Constructs amicaux m’ont fait sourire dès la minute où j’ai rencontré le premier, puis tous les suivants – avec ses routines, son rôle et sa réaction terrifiante chaque fois que vous essayez d’Ultrahand quelque chose à côté – m’ont fait davantage aimer.

Acte de foi.

En quittant la salle d’éveil avec rien d’autre qu’une épée maîtresse noueuse et des sandales mal ajustées, le premier saut de Link depuis l’île céleste d’ouverture a toutes les merveilles de son prédécesseur BOTW, mais avec le sourire narquois supplémentaire de « et vous pensiez que cela allait juste être DLC ».

Ces cartes de titre élégantes dès le début.

À quel point Hyrule se sent différent.

Ce premier saut dans le ciel.

Qu’est-ce qui vous a le plus impressionné dans l’heure ou les deux heures d’ouverture de TOTK ?

  • Ces cartes de titre élégantes dès le début
  • Ce sentiment chaleureux BOTW-y
  • Les entrées du sanctuaire de type Tardis, obvs
  • Valeurs de production de premier ordre
  • À quel point Hyrule se sent différent
  • Les constructions
  • Ce premier saut dans le ciel
  • Autre chose (commentaire ci-dessous)

Source : Nintendo Life.