343 Industries recrute un designer de playlists multipurpose pour Halo Infinite, axé sur le contenu Forge

343 Industries en quête d’un designer de listes de lecture multijoueurs

343 Industries, le développeur de Halo Infinite, est à la recherche d’un nouveau designer de listes de lecture multijoueurs avec un accent sur le contenu Forge.

La publicité de recrutement, parue plus tôt cette semaine, établit un lien clair entre le succès du jeu de tir de science-fiction en multijoueur et la capacité à « travailler directement » avec la communauté de Halo et les joueurs qui créent leurs propres cartes et éléments dans le mode de création de cartes, Forge.

Description du poste

Dans ce rôle, vous concevrez, implémenterez et gérerez des listes de lecture qui répondent aux besoins de Halo Infinite. Vous travaillerez avec des équipes partenaires pour garantir que le contenu (cartes et modes) soit correctement représenté dans nos listes de lecture et s’aligne sur les événements programmés du jeu.

Vous aiderez également à trouver, évaluer et ajouter du contenu Forge créé par la communauté aux listes de lecture, en travaillant directement avec les créateurs pour garantir que leurs expériences répondent aux attentes. En tant que designer de listes de lecture multijoueurs, vous affinerez vos compétences collaboratives, utiliserez nos outils de listes de lecture internes et jouerez un rôle pratique qui affecte directement l’expérience des joueurs dans Halo Infinite.

Engagement de la communauté et contenu généré par les utilisateurs

L’annonce a suscité l’enthousiasme de nombreux fans de Halo, d’autant plus que l’exigence d’ « identifier, valider et préparer le contenu Forge communautaire pour l’inclure dans les listes de lecture officielles » donne une indication forte des priorités multijoueurs de 343 Industries.

Elle indique également que l’équipe est sérieuse quant à sa volonté de continuer à travailler avec la communauté pour renforcer son contenu généré par les utilisateurs et pour voir les cartes créées par les fans – comme Zanzibar et The Pit, pour ne citer que deux exemples récents – revenir en rotation.

Le parcours du designer précédent

Plus tôt cette année, Andrew Witts, ancien lead designer multijoueur sur Halo Infinite, a rejoint l’ancien développeur de Halo, Bungie, pour travailler sur le nouveau projet Marathon. Witts possède une solide expérience en matière de conception multijoueur, ayant auparavant également travaillé un an chez Epic Games sur Fortnite, et plus de deux ans chez Ubisoft sur Rainbow Six Siege.

Pendant son passage chez le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, Witts a dirigé la conception multijoueur de tous les modes et systèmes du jeu, supervisant l’orientation du studio vers un avenir en free-to-play pour Master Chief et ses coéquipiers.

Source : www.eurogamer.net