30XX : Une suite impressionnante de Mega Man X
Êtes-vous prêts à plonger dans un tout nouvel univers de Mega Man X ? 30XX, développé par Battery Staple Games, est la suite tant attendue du jeu 20XX qui avait charmé les fans de la franchise. Bien que Capcom ne produise pas autant de jeux Mega Man, les efforts des fans pour garder la série en vie sont plus que jamais présents. Et nous sommes ravis de vous rapporter que 30XX est bien plus qu’une simple amélioration de son prédécesseur, il rend hommage à la série originale de manière audacieuse et créative.
Un gameplay basé sur le classique Mega Man X
En termes de gameplay, 30XX suit le modèle classique de Mega Man X. Vous courez, vous tirez, vous combattez huit niveaux à thème différents, puis vous affrontez un boss redoutable, en collectant de nouvelles armes et compétences à chaque victoire. Mais la touche spéciale de 30XX est qu’il est conçu comme un roguelite, ce qui signifie que chaque niveau est différent à chaque partie, et de nombreuses améliorations sont à collecter en chemin pour équilibrer un peu les chances. Le jeu propose deux personnages jouables, Ace et Nina, qui sont respectivement inspirés de Zero et X. Chacun a ses avantages et ses inconvénients, mais nous avons généralement préféré le gameplay à distance de Nina par rapport aux compétences de combat au corps à corps d’Ace.
Des contrôles fluides et réactifs
L’une des grandes forces de 30XX est la fluidité des contrôles. Dans un jeu où la précision et l’habileté sont primordiales, des problèmes de contrôle pourraient facilement ruiner tout sentiment d’équité. Heureusement, 30XX est réactif et fluide. Nous n’avons remarqué aucun ralentissement dans notre expérience, et les mouvements des personnages sont rapides et agiles, ce qui permet de naviguer parfaitement dans les obstacles précis qui vous sont présentés.
Un grand nombre d’améliorations à découvrir
Tout au long de chaque niveau, vous tomberez sur des augmentations appelées “Augs” qui renforceront votre personnage pendant la partie. Ces augmentations peuvent augmenter vos dégâts ou vous donner un petit bouclier protecteur qui absorbe les dégâts. Avec environ 240 Augs à découvrir, il y a une grande variété de combinaisons de compétences à essayer. Vous pouvez également trouver des Cores, qui sont des pièces d’armure qui vous donnent de nouvelles capacités comme un double saut ou une brève lévitation. Il y a une grande variété de Cores disponibles, et nous avons apprécié comment ils modifient notre approche du gameplay. Avoir un bon équipement de Cores est presque indispensable pour survivre aux derniers niveaux.
Un mode “Mega Mode” pour les plus traditionnels
Si le caractère aléatoire des roguelites ne vous intéresse pas, 30XX propose un mode appelé “Mega Mode” qui pourrait davantage vous plaire. Dans ce mode, les niveaux de boss sont disposés dans une grille sélectionnable rappelant les jeux classiques de Mega Man, et même si chaque niveau est généré de manière aléatoire, vous aurez l’opportunité de parcourir le même niveau plusieurs fois après un échec. Cela vous permet de progresser en vous entraînant et en apprenant la disposition des niveaux. De plus, tous les Augs et Cores restent avec votre personnage même après la mort, ce qui rend ce mode plus accessible pour ceux qui recherchent une expérience de plateforme plus traditionnelle.
Un mode coopératif et une communauté active
Si vous avez besoin d’aide pour terminer les niveaux, vous pouvez toujours jouer en mode coopératif, que ce soit en local ou en ligne. Bien que les performances peuvent être légèrement réduites dans ce mode, le plaisir d’avoir un personnage supplémentaire pour vous aider à collecter des améliorations et à vaincre les boss vaut largement les quelques ralentissements occasionnels. Bien que 30XX soit principalement conçu pour une expérience solo, le mode coopératif reste un bon moyen de passer du bon temps avec des amis.
De plus, le jeu propose un mode communauté dans lequel vous pourrez jouer à des niveaux créés par d’autres joueurs en utilisant les éléments du jeu. Il existe différentes façons de trier les niveaux par popularité ou par type, et vous trouverez des idées délirantes qui n’auraient jamais pu trouver leur place dans le jeu principal. Bien que cela puisse varier d’un joueur à l’autre, il est indéniable que cette fonctionnalité ajoute de la valeur à un jeu déjà très rejouable.
Un défi inégal dans le level design
Malheureusement, un problème que nous avons rencontré dans 30XX concerne la conception des niveaux. Bien que chaque niveau soit composé de sections créées à la main et assemblées de manière aléatoire, elles ne s’emboîtent pas toujours parfaitement comme dans un niveau conçu entièrement à la main. Par exemple, nous avons remarqué de nombreux passages où la difficulté était inégale, avec des sections extrêmement difficiles suivies de segments extrêmement faciles, ce qui peut donner une expérience de jeu assez décousue. De plus, les niveaux deviennent de plus en plus difficiles au fur et à mesure de votre progression, au point qu’ils peuvent sembler presque impossibles à traverser sans subir beaucoup de dégâts. Bien que les bonnes améliorations obtenues au cours de la partie puissent atténuer la difficulté, il n’est jamais garanti que les améliorations dont vous avez besoin seront disponibles. Si vous voulez gagner à tout prix, vous pouvez activer le mode Assist et ajuster différents paramètres tels que les dégâts infligés par les ennemis ou la santé du joueur, mais cela semble être une solution imparfaite à un problème de conception.
Pour les amateurs de défis, le système Entropy permet d’augmenter la difficulté en activant des modifications dès le début de la partie…
(Note : il manque une partie du texte original)
Source : www.nintendolife.com