The Mageseeker: Un aperçu de l’histoire de League of Legends

Si vous jouez à des jeux vidéo ou si vous avez des amis qui jouent à des jeux vidéo, l’un d’entre eux est tombé sur League of Legends. Quand cela vient à League of Legends, pour de nombreux joueurs, c’est une relation amour-haine. Bien qu’ils aiment les personnages, les traditions, les skins et parfois le gameplay de base, ils détestent perdre ou des membres toxiques de la communauté. Avec les jeux compétitifs, il y a un certain niveau de toxicité qui se produira, cependant, la scène compétitive de Riot Games semble attirer un certain type de joueur. Certains soutiennent que les factions rivales et les traditions du jeu l’encouragent. À la PAX East 2023, nous avons rencontré Riot Games pour prévisualiser leur prochain The Mageseeker: Une histoire de League of Legends.

La rencontre et l’histoire

Samedi avant de nous rendre au salon, nous avons rencontré Riot Games pour avoir un aperçu de leur prochain jeu The Mageseeker: Une histoire de League of Legends. The Mageseeker: Une histoire de League of Legends se déroule à Demacia et raconte l’histoire de Sylas Dregbourne. Après avoir été emprisonné, Sylas doit être mis à mort. Juste avant son exécution, Lux Crownguard les supplie d’épargner sa vie. Cette plaidoirie donne à Sylas l’opportunité dont il a besoin pour s’échapper; volant le pouvoir de Lux, il brise le monstre et se débarrasse de sa colère contre ceux qui l’ont emprisonné.

Après s’être échappé de la ville, Sylas cherche à libérer les mages réduits en esclavage et retenus captifs par Demacia. Le premier niveau de la démo visait à s’échapper de la capitale demacienne et à sortir de la ville. Le premier niveau est de donner aux joueurs un avant-goût de ce qui est à venir et comment tisser les sorts de Sylas avec ceux qu’il vole aux autres. Le deuxième niveau se déroule avec Sylas à la recherche d’un mage puissant pour aider sa communauté. Ici, vous apprenez que la capitale emploie ses propres mages pour garder le contrôle des autres.

Le chercheur de mages

Jouabilité

The Mageseeker: Une histoire de League of Legends est un jeu de pixel art 2D descendant qui utilise les manettes pour cibler les ennemis. Les commandes du jeu prennent un peu de temps pour s’y habituer puisque tous les boutons sont utilisés. Le premier niveau nous a aidés à nous familiariser avec la disposition du contrôleur, mais lorsque nous avons changé de joueur, il a traversé l’autre via une boucle. La partie la plus difficile avec le contrôleur est de se rappeler de cibler l’ennemi à l’aide du joystick droit. Le combat dans le jeu est plutôt simple, les joueurs tissant des sorts à lancer sur les ennemis; chaque ennemi a une faiblesse qui peut être ciblée avec un type de magie différent.

En plus d’avoir à apprendre la disposition du contrôleur et la direction du manche, le défi le plus difficile est d’apprendre les faiblesses des ennemis. Dans les combats de boss, cibler parfois l’ennemi n’est pas toujours le chemin le plus facile vers la victoire. Pour le deuxième niveau, attaquer le mage ennemi les chatouillait tandis qu’attaquer la cellule de la prison faisait beaucoup plus de dégâts. Apprendre quand combattre directement ou kiter l’ennemi prend un peu de temps pour s’y habituer.

Les fans de dungeon crawlers 2D devraient profiter du prochain jeu de Digital Suns ; les joueurs peuvent s’attendre à trouver divers personnages de League of Legends tout au long du jeu.

The Mageseeker: Une histoire de League of Legends Garen et Sylas

Interview avec

Après avoir visionné les deux niveaux, nous avons eu l’occasion de nous asseoir et de discuter avec certains membres de l’équipe de Digital Sun.

  • Qu’est-ce qui vous a poussé à choisir le style d’art 2D pour l’histoire de Sylas ? Était-ce pour aller avec votre jeu précédent ?
    • Nous avions un personnage pour ce jeu et Riot nous a proposé des idées pour un jeu. Nous avons essayé d’appliquer ce que nous avions appris de notre premier jeu avec un jeu narratif énorme et compliqué. C’était plus sûr pour nous. Aussi l’idée d’un jeu indépendant, mais nous avons pensé que nous pourrions y mettre quelque chose League of Legends monde.
  • Si vous deviez redévelopper le jeu à partir de zéro, choisiriez-vous toujours d’utiliser le même style artistique ou d’essayer autre chose ?
    • Je pense que nous ferions la même chose car c’est la marque de notre studio. Nous pensons que nous faisons du pixel art plutôt bon et nous pensons que les gens aiment notre style d’art.
  • Le jeu est très axé sur Demacian avec son personnage. Une fois le jeu sorti, y a-t-il des idées d’extensions ou d’exploration vers d’autres régions ?
    • Non, c’est notre objectif solo. Cela dépend des autres.
  • Qu’a-t-il fallu pour trouver l’équilibre de ce jeu ? Sylas a ses propres sorts naturels et la capacité de prendre les sorts des autres et de pouvoir les lancer.
    • C’était l’un des plus gros problèmes du jeu. Nous avons dû équilibrer beaucoup de choses. Nous voulions réfléchir à la façon dont Sylas serait joué en dehors du MOBA. Nous avons dû recréer les mécanismes de Sylas. L’équilibre du jeu concernait davantage les ennemis dans chaque combat. Le combat ressemble plus à un puzzle. combattez et copiez ce sort d’un ennemi et lancez-le vers un autre. En termes d’équilibrage, je ne sais pas trop car c’est l’équipe des designers qui fait ça.
  • Avec Sylas recrutant différentes personnes, y a-t-il un moment où vous pouvez échouer au recrutement, ou est-ce simplement comme si vous terminiez la mission et qu’elles sont garanties ?
    • Dans le jeu, c’est une histoire linéaire. Vous vous rendez dans différentes régions de Demacia et vous trouvez les recrues de votre équipe. Vous libérez des mages et ils rejoignent Sylas dans la cachette. Vous pouvez améliorer la cachette, le bâtiment et accéder à de meilleurs bonus et sorts. Il y a des recrues principales qui font partie de l’histoire. Il y en a aussi qui sont un peu comme des recrues agricoles qui vous aident à devenir plus fort. Il existe des missions de collection et secondaires qui vous aident à recruter. Le jeu comportera des quêtes secondaires.
  • Certains des personnages qui sont introduits sont-ils uniques ou feront-ils toujours partie de l’univers de League of Legends ?
    • C’est quelque chose que Riot doit décider maintenant. Nous ne savons pas. Nous avons créé l’histoire, mais il y a eu beaucoup de communication avec Riot.
  • Alors pourquoi Sylas en particulier, ou sont-ils allés vouloir faire un jeu avec lui ?
    • C’est une drôle d’histoire. Quand Riot voulait que nous proposions des idées pour un jeu. Nous avons eu une idée d’un personnage qui peut utiliser les capacités des autres. Pas spécifiquement copier mais utiliser des capacités. Le jour même où nous avons envoyé le pitch à Riot, ils ont sorti Sylas. Nous ne savions rien de Sylas. Nous avons repris cette idée et l’avons réécrite avec Sylas au centre et nous l’avons renvoyée à Riot et ils ont adoré.
  • Y a-t-il de futurs jeux avec des personnages différents ou utiliser Sylas pour un autre jeu ?
  • Quelle a été la contribution de Riot après l’envoi du script ?
    • Nous avons écrit l’intrigue principale. La chose qui se passe et comment elle progresse dans l’histoire. Ils ont fait l’écriture proprement dite afin de pouvoir contrôler le récit et l’ambiance. C’était beaucoup de communication. Nous avions l’histoire que nous voulions raconter et ils nous ont beaucoup aidés pour aider à la continuité des personnages. Nous avions des libertés créatives en dehors des personnages établis. Nous ne pouvions pas tuer Sylas.
  • Est The Mageseeker: Une ligue de légendes L’histoire arrive sur Gamepass ?

The Mageseeker: Une histoire de League of Legends devrait sortir le 18 avril sur PC (Steam) et consoles. Selon les développeurs, le jeu propose 10 à 15 heures de contenu, l’histoire principale prenant 10 à 12 heures à compléter ; les joueurs peuvent trouver plus de gameplay basé sur des quêtes secondaires ou des réalisations/chasse à collectionner.

Source : https://nichegamer.com/the-mageseeker-a-league-of-legends-story-pax-east-2023-preview/

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