Ruined King: Une critique de l’histoire de League of Legends



Le travail de Airship Syndicate sur Ruined King: A League of Legends Story tisse un conte merveilleux qui est prêt à capturer les fans de League of legends, nouveaux et anciens. Mélangeant les idées de conception de son précédent RPG au tour par tour, Battle Chasers: Nightwar, avec la tradition de LoL, il rassemble une poignée de personnages préférés et leur donne la possibilité de grandir au cours d’une campagne longue et bien rythmée. Alors que certains bugs m’ont ralenti, une histoire captivante, un art de style roman graphique magnifique, un développement de personnage modeste et un combat polyvalent m’ont diverti alors que j’ai enfin pu découvrir le monde de Runeterra sous un angle différent.

Riot a passé la dernière décennie à créer des personnages divers, uniques et mémorables pour son MOBA, mais jusqu’à récemment, ils étaient principalement présentés à travers des courts métrages vidéo. Tout cela a changé en novembre 2021, d’abord avec la brillante série animée de Netflix Arcane, et maintenant Ruined King et sa vaste quantité de dialogues et d’histoires, les fans comme moi peuvent plonger beaucoup plus profondément dans ce qui fait au moins une petite partie de la liste de 157 personnages si spécial. Au sortir de cette aventure, je me suis retrouvée plus investie dans des personnages que je connaissais auparavant mais que j’avais mis à l’écart.

Le complot de Ruined King est centré sur le réveil imminent du roi Viego aux mains – et du crochet – de Thresh, qui complote pour conquérir le monde de Runeterra avec le prochain Harrowing (une force corruptrice qui fait des ravages dans le monde, réclamant les âmes de tous qui périssent à l’intérieur pour l’éternité) et récoltent plus d’âmes à tourmenter. Les héros et les méchants jouent les rôles dont ils ont besoin pour faire avancer l’histoire moyenne « empêcher le méchant de détruire le monde », et même si je l’ai trouvée prévisible, l’exécution est toujours agréable grâce au travail vocal puissant d’agrafes de l’industrie comme Matt Mercer, Laura Bailey, Liam O’Brien et d’autres qui reprennent leurs rôles respectifs de League of Legends. Cela a ajouté un autre niveau d’authenticité et de charme qui m’a attiré dès le début.

Une voix forte a ajouté un autre niveau d’authenticité et de charme qui m’a attiré.

Ahri, Braum, Illaoi, Miss Fortune, Pyke et Yasuo sont chacun dans des voyages qui s’entrelacent et se déroulent avec ingéniosité, représentés dans un magnifique style artistique de roman graphique tout au long de ma campagne principale d’environ 30 heures (et cinq à 10 heures supplémentaires pour terminer quêtes secondaires comme les primes ou la pêche pour obtenir des composants pour fabriquer des armes légendaires). Les personnages de mon groupe ont été mis au défi par leurs propres épreuves de vengeance, d’acceptation et de découverte de soi, mais bien trop familières, qui favorisent leur croissance. C’était chouette d’en voir plus, mais j’aurais adoré les voir plonger plus profondément dans certaines personnes; L’arc de Yasuo se termine par une bataille singulière qui guérit son traumatisme et le place sur une voie plus déterminée et cela est à peine mentionné par la suite, ce qui donne l’impression que c’est un peu précipité.

L’histoire principale maintient tout le monde concentré sur l’objectif principal et a fait un excellent travail pour me garder investi. La plupart de mes moments préférés sont venus de conversations autour d’un repas dans des cinématiques qui accompagnent les points de repos à peine placés et donnent une marge de manœuvre entre un donjon d’ennemis et le boss à la fin. Cependant, c’était parfois trop une bonne chose; J’aurais aimé qu’il y ait eu plus de points de repos pour diviser les conversations au lieu d’en regrouper jusqu’à quatre en une, de plus, des sauvegardes automatiques plus fréquentes ne m’auraient pas dérangé.

C’était parfois trop une bonne chose.

Alors que l’histoire principale est agréable sans aucune connaissance préalable de l’univers LoL, de nombreuses conversations secondaires impliquent des personnages racontant des histoires ancrées dans leur monde par des traditions déjà établies. Quiconque a lu la biographie de Yasuo ou regardé le Kin of the Stained Blade connaîtra son passé et ce qui le hante et cause son hésitation à forger des liens avec les autres, mais c’était l’évolution émotionnelle de son engagement avec d’autres personnages, comme le toujours jovial Braum, qui est devenu la force motrice pour me captiver dans presque toutes les conversations.

Le prologue commence par une série agréable de didacticiels de combat rapides alors que Swashbuckling Miss Fortune combat une mystérieuse brume noire qui rappelle les précédents Harrowings tout en vous enseignant une fraction des mécanismes de combat stratégiques au tour par tour. Ce qui rend le système de combat de Ruined King intéressant et polyvalent, c’est la façon dont ses types d’attaques Vitesse, Équilibré et Puissance se jouent sur la chronologie de la barre d’initiative et les compteurs de chacun. Lancer la capacité « Guns Blazing » de Miss Fortunes dans la voie Power la ralentit alors qu’elle se prépare à lancer une attaque lourde mais pousse ses alliés vers l’avant dans l’ordre du tour, leur donnant une autre chance d’attaquer ou de se défendre avant que les ennemis ne se déplacent tout en augmentant sa propre statistique d’évasion. Pendant ce temps, Speed ​​casting Ahri’s Spirit Mend guérira et nettoiera deux debuffs d’un allié ou les ravivera s’ils sont déjà KO.

Une autre couche est ajoutée avec des caractères génériques, des avantages et des dangers, qui aident ou entravent via la guérison, le poison ou des améliorations temporaires des statistiques. Ces mécanismes continuent d’évoluer avec de nouvelles idées introduites à un rythme sans hâte jusqu’à peu près à mi-chemin de l’histoire principale, c’est-à-dire à peu près au moment où vous terminez votre groupe. À partir de ce moment-là, il s’agit plutôt de démontrer votre niveau de maîtrise des systèmes, comme finir un ennemi en 10 coups ou moins pour l’empêcher de s’autodétruire et d’infliger des dégâts massifs ou utiliser une attaque basée sur la puissance pour assommer un ennemi. de leur position défensive, créant une fenêtre pour les vaincre avant qu’ils ne reprennent pied. J’aurais préféré en arriver là un peu plus tôt, car au petit matin, je me sentais prêt à passer au concept suivant avant que Ruined King ne soit prêt à me l’enseigner.

Je me sentais prêt à passer au concept suivant avant que Ruined King ne soit prêt à me l’enseigner.

Mon autre problème avec le combat est la vitesse de combat par défaut : bien sûr, cela vous donne plus de temps pour profiter d’animations mignonnes comme Poro Snack de Braum et d’animations vicieuses comme l’ultime de Pyke, Reaper – mais leur nouveauté s’est rapidement estompée. Après avoir regardé l’arsenal de 12 mouvements uniques de chaque personnage (dont beaucoup proviennent de League of Legends) une demi-douzaine de fois, j’étais extrêmement reconnaissant de pouvoir doubler la vitesse de combat pour le reste de la campagne et je me suis immédiatement retrouvé à apprécier davantage le combat.

Forge vivante

Tout au long du voyage, vous acquérez des tonnes de matériaux comme de la poudre à canon, des lanières de cuir et de l’essence qui vous permettent d’enchanter vos objets avec des améliorations précieuses comme le vol de vie, la réduction du temps d’incantation des capacités ou l’augmentation des statistiques pures. L’utilisation de ce système n’est pas nécessaire pour les niveaux de difficulté inférieurs, mais devient extrêmement utile au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux supérieurs. Ceci, associé à la capacité de mix-and-match et au système de mise à niveau des runes, vous donne un contrôle extrême sur la façon dont les statistiques de vos personnages évoluent et sur le rôle qu’ils jouent au combat, comme donner à Illaoi un rôle secondaire en tant que guérisseur ou construire Miss Fortune comme support pour améliorer simultanément les alliés et affaiblir les ennemis. L’utilisation de cette configuration m’a permis de faire en sorte que Yasuo inflige les dégâts avec un ratio critique proche de 100%. Il y a un nombre limité de points de compétence disponibles au moment où vous atteignez le niveau 30 maximum, mais ce qui est génial, c’est que vous pouvez les réaffecter gratuitement et écraser les améliorations d’une arme ou d’une armure pour un coût raisonnable en matériaux. Cela m’a permis d’expérimenter toutes les recettes, telles que l’ajout d’un bouclier à mon tank chaque fois qu’il était touché, ou l’ajout de régénération de santé après le combat, ce qui réduisait considérablement le nombre de potions consommables que je devais utiliser entre les batailles.

Ruined King ne va cependant pas ruiner beaucoup de joueurs de RPG expérimentés avec sa difficulté. Mon jeu sur Heroic (la difficulté la plus difficile) ne m’a que légèrement ralenti par rapport au temps que j’ai passé sur les options de difficulté inférieure, car les capacités et les personnages de mise à niveau et d’enchantement sont des moyens efficaces et sans effort de prendre le dessus. Plus particulièrement, les ennemis en fin de partie comme les HP du Guardian Prototype sont passés de 16K en mode Histoire à 36K en Héroïque. Bien qu’il ait plus de HP à épuiser, détaille et améliore Illaoi pour simultanément tanker et soigner, Ahri soigner tout en infligeant des dégâts et Pyke ajouter des quantités absurdes d’affaiblissements avec ses dégâts qui ont mis fin à la plupart des batailles par les ennemis au deuxième ou au troisième tour. Dans les rares occasions où j’ai perdu une bataille, c’était aux mains d’un nouvel ennemi spécialement conçu pour tester ma maîtrise d’un nouveau concept qui avait été récemment introduit, comme les Wisp Mothers qui pouvaient tirer sur n’importe quel membre du groupe avec leur Capacité de cauchemar si vous ne les éliminez pas rapidement, ou des boss avec des capacités ultimes qui pourraient faire exploser 80% de mes HP si des debuffs spécifiques n’étaient pas supprimés à temps.

Ruined King ne va pas ruiner beaucoup de joueurs de RPG expérimentés avec sa difficulté.

Cependant, si vous débutez dans les RPG et que vous voulez simplement profiter de l’histoire sans vous battre contre un combat plus difficile, le mode Histoire vous permet d’ignorer n’importe quelle bataille, y compris les boss, tout en profitant des avantages de la fabrication de matériaux et d’XP.

Ruined King atteint son rythme dans la seconde moitié, d’autant plus que la dynamique du groupe est régulièrement mise au défi d’enseigner la valeur de la synergie lors de la lutte contre certains ennemis. Au cours d’un voyage à The Shadow Isles, j’ai rencontré les exécuteurs Mistwalker extrêmement meurtriers qui utiliseraient leur attaque à la guillotine contre des alliés aux PV inférieurs d’un coup si je n’utilisais pas un personnage de tank comme Braum pour narguer et absorber le coup avec ses boucliers. Pendant ce temps, des assassins corrompus comme « Pain Harvesters » ont utilisé Harvest Pain pour supprimer tous les affaiblissements de ses alliés et s’octroyer un buff de dégâts de 10 % par pile ; cela m’a encouragé soit à le tuer en premier, soit à éviter d’utiliser des attaques qui provoquent des affaiblissements si j’avais d’autres options, comme Wisp Mothers.

Ruined King atteint son rythme dans la seconde moitié.

Alors qu’environ 90% des jeux de League of Legends se déroulent dans un seul endroit, j’espérais que Ruined King nous emmènerait dans un tour du monde plus vaste. D’après les bandes-annonces et la séquence d’ouverture, je savais que j’allais visiter les îles de l’ombre – qui abritent Thresh, Hecarim, Viego et d’autres – et cela m’a donné l’espoir de voir des endroits comme Ionia, Piltover ou Noxus. Mais même après avoir passé la première demi-douzaine d’heures à Bilgewater et avoir accès à mon navire, ce rêve ne s’est jamais concrétisé. La majorité de l’histoire partage son temps entre Bilgewater et The Shadow Isles, et bien qu’il existe des donjons comme le Purification Temple et Windrake Isle qui rompent la monotonie visuelle, même s’ils sont limités en diversité. Windrake Isle commence plein de verts émeraude vibrants, d’oranges et de rouges à la surface, mais en entrant dans le donjon à trois pièces, il revient immédiatement à la palette de couleurs bleu et vert en sourdine vue dans le temple de purification et le temple Bhuru.

La plupart des endroits ont au moins beaucoup à explorer et sont habités par des PNJ standard, des ennemis, des quêtes facultatives, des lieux de pêche, des primes à chasser et des énigmes à résoudre. Bien que l’exploration soit entravée par un système de carte qui laisse beaucoup à désirer, comme des fonctions typiques comme le zoom ou la possibilité de marquer des emplacements pour y revenir plus tard.

Ce n’était pas que des Poros et du soleil dans Runeterra : Ruined King souffre de quelques bugs de plantage du jeu que j’ai rencontrés régulièrement en jouant sur PS5 (parfois à des moments importants de l’histoire), et d’autres problèmes qui peuvent ralentir la progression, comme lorsque les modèles de personnages deviennent invisibles et incapable d’interagir avec des objets, et deux instances distinctes où je suis revenu à un fichier de sauvegarde corrompu ou à un écran de chargement gelant à 95%. La bonne nouvelle est que de telles choses se sont produites nettement moins fréquemment pendant que je jouais, ce qui est peut-être dû à des correctifs rapides et à des correctifs.



Source : https://www.ign.com/articles/ruined-king-a-league-of-legends-story-review