Twitch : La campagne controversée de 2XKO soulève des inquiétudes parmi les créateurs de contenu
Riot Games a lancé sa campagne promotionnelle pour le jeu de combat 2XKO sur la plateforme Twitch, mais la réaction des créateurs a été mitigée. Depuis le 21 janvier 2023, des streamers comme BloodyDrongo critiquent le système qui semble plus axé sur la promotion gratuite que sur la récompense des heures passées par les spectateurs. La directrice de la communauté des joueurs, Erin ‘Aureylian’ Wayne, a promis des ajustements pour l’avenir.
- Riot a lancé une campagne de bonus d’abonnement sur Twitch, du 22 janvier au 2 février 2023.
- Les créateurs reçoivent un abonnement gratuit par bundle de cinq abonnements achetés, mais Twitch prend un pourcentage élevé.
- La diretice Wayne a reconnu les préoccupations et s’engage à concevoir de meilleures solutions.
- La perception actuelle de “sponsorship” génère des frustrations, surtout chez les petits streamers.
La controverse autour de la campagne de bonus d’abonnement
Le programme de Riot pour 2XKO propose de récompenser les abonnés avec un abonnement offert pour chaque bundle de cinq abonnements payés. Pourtant, comme l’a fait remarquer le streamer BloodyDrongo, cette structure favorise principalement les créateurs ayant une grande audience. En effet, Twitch prend une commission de 30 à 50% sur les abonnements, y compris ceux offerts.
Les critiques soulignent que la création de contenu à partir de dons d’abonnements risque de dévaloriser les efforts des créateurs, surtout pour ceux qui n’arrivent pas à atteindre le seuil des cinq abonnements. Wayne a répondu aux préoccupations, expliquant que cet événement n’avait pas pour but de remplacer les partenariats traditionnels et que l’intention était de célébrer le lancement du jeu.
Une perspective sur les implications de cette campagne
Cette polémique met en lumière un défi majeur pour les petits streamers. Bien que le programme soit conçu pour récompenser les créateurs, son fonctionnement s’avère inadapté pour des audiences moins significatives. La perception d’un "sponsorship" alourdit la critique, car les petits créateurs peuvent se sentir dévalués.
Wayne a suggéré que le nom du produit pourrait être biaisé. Le système devrait peut-être être reconsidéré pour éviter les malentendus et renforcer la valeur des contributions des créateurs. En fin de compte, cette expérience pourrait encourager Riot à réfléchir à des solutions plus inclusives et gratifiantes pour tous les niveaux de streamers, permettant ainsi à l’écosystème Twitch de s’épanouir.




