Riot Phreak explique comment les développeurs de LoL résolvent enfin les problèmes de « dette technologique »


Du client à la Faille de l’invocateur, League of Legends est en proie à des bugs et à des problèmes techniques qui provoquent le plantage de votre jeu ou ne vous permettent tout simplement pas d’acheter un skin. Riot Games a récemment commencé à résoudre de manière proactive cette montagne de problèmes techniques, et David « Phreak » Turley a expliqué comment l’entreprise gère finalement ces problèmes.

Après un post sur LigueLe subreddit de Riot a fait l’éloge de la récente proactivité de Riot et la communauté a été d’accord sans réserve, Riot Phreak a expliqué le week-end comment le Ligue L’équipe optimise son code qui traite du calcul de la quantité de dégâts qu’un sort doit faire et de la lecture des info-bulles.

« J’ai envoyé un changement Ashe (uniquement en interne) où j’ai nerfé le ‘BaseDamage’ de Volley de 10 dégâts mais BaseDamage n’était qu’une variable d’info-bulle (c’est ainsi que vous pouvez avoir ’87 dégâts’ au lieu de ’10 dégâts + 100% AD Ratio’) . Volley utilisait toujours « Effet 1 » dans son script. Mais cela a également été détecté assez rapidement et les bons changements sont apportés au jeu en direct », a déclaré Phreak.

Lorsqu’on lui a demandé combien de champions avaient subi ces changements majeurs au lieu de n’avoir que les sorts « dans les scripts », Phreak a répondu « Personnellement ? Comme quatre. Les nouveaux champions, comme Samira, sont déjà faits de la manière la plus récente.

En termes simples, l’objectif de Riot avec cela est d’avoir plus de facilité lors de la mise à jour du jeu, du test des modifications et de l’amélioration, quoique dans une moindre mesure, de vos performances.



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