Riot hésite à augmenter la production VGU de League of Legends à l’avenir


League of Legends les mises à jour visuelles du gameplay rendent les champions anciens et obsolètes à nouveau pertinents, améliorant la qualité visuelle, lissant le gameplay et aidant à créer un standard tout au long du jeu. Mais Riot a ses priorités ailleurs.

Le concepteur du champion en chef Bryan « Axes » Salvatore dit que les développeurs n’aiment pas les VGU, mais ils sont confrontés à un certain nombre de problèmes qui limitent le nombre sur lequel ils peuvent (et veulent) travailler à la fois.

L’un des principaux problèmes avec les VGU est le « attrition » parmi les joueurs existants des champions, a déclaré Axes dans une réponse à un article sur Ligue subreddit. Même les mises à jour « respectueuses et moins perturbées » peuvent amener certains joueurs à quitter le champion.

« Tout le monde veut plus de VGU des champions auxquels ils ne jouent pas, mais peu de gens veulent que le gameplay de leur principal change de manière significative », a déclaré Axes. « Nous devons garder à l’esprit que si un VGU bien exécuté donne quelque chose de cool avec lequel jouer, il enlève également quelque chose que quelqu’un a aimé. »

Cela résonne particulièrement avec les poneys à un tour, les joueurs qui jouent exclusivement un champion.

L’exemple le plus récent d’une VGU est la mise à jour du 9 juin du Dr Mundo. Dans cette circonstance, les changements ont été vus sous un jour positif, mais ce n’est pas toujours le cas. Les mises à jour de Volibear, Fiddlesticks et Pantheon en 2019 et 2020 ont reçu un accueil mitigé de la part de la communauté.

Un autre problème avec les VGU est qu’ils sont beaucoup plus « coûteux » que les nouveaux champions, selon Axes. Les développeurs doivent consacrer beaucoup de temps et de ressources à la mise à jour des skins. Pour un champion comme Dr. Mundo, cela fait 11 skins, ce qui signifie embaucher des artistes VFX car « il n’y en a jamais assez pour tout le monde ».

Les développeurs voient un « pic de ventes » sur ces skins, mais pas à peu près ce qu’ils verraient en publiant de nouveaux skins. « Ce coût est en grande partie du côté de l’art, donc l’expédition de VU au lieu de VGU ne nous aide pas beaucoup ici », a déclaré Axes.

Cela étant dit, les développeurs veulent faire plus de VGU qu’ils n’en ont fait pour 2021, mais le taux « ne va probablement pas » augmenter « énormement » à l’avenir.

« Nous voulons en faire plus d’un par an et nous en ferons probablement plus d’un l’année prochaine », a déclaré Axes. « Cela ne remplacera pas tous les nouveaux champions pour une année donnée ou quelque chose comme ça. Si nous pouvions trouver des astuces de ressources intelligentes pour augmenter le taux, en particulier sur des choses moins perturbatrices (vrais VU ou VGU légers de style Ezreal pour des champions comme Jax), nous continuerions certainement dans cette direction.


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