LE jeu vidéo League of Legends sera auto-publié par son développeur d’origine, Riot Games, dans les pays d’Asie du Sud-Est après que le jeu a rompu ses liens avec le développeur de jeux Garena.
À compter d’aujourd’hui, le 6 janvier, tous les joueurs de SEA League of Legends seront intégrés à la communauté mondiale, ce qui leur permettra d’accéder à des événements inter-jeux, à des campagnes mondiales et bien plus encore.
Le 9 novembre, Riot Games a annoncé qu’il commencerait à auto-publier le jeu d’arène de combat en ligne multijoueur (MOBA) League of Legends, communément appelé League, dans toute l’Asie du Sud-Est en janvier 2023.
Lors de sa sortie en 2009 par Riot Games, League n’avait qu’un seul serveur situé en Californie, aux États-Unis. Pour cette raison, d’autres joueurs de la Ligue, en particulier en Asie du Sud-Est, ont dû endurer un ping de 150 à 200 millisecondes (ms) pour jouer au jeu MOBA.
Un ping fait référence à la latence du réseau entre l’ordinateur d’un joueur et le serveur du jeu. Le ping moyen pour un gameplay fluide varie de 50 à 100 ms. Plus le ping est élevé, plus il y a de décalage ou de retard lors du jeu.
L’entrée de Garena
Pour cette raison, Garena, un développeur et éditeur de jeux basé à Singapour, a décidé en 2010 de publier le jeu dans la région Asie-Pacifique.
Garena a organisé la toute première ligue Esports de la Ligue, la Garena Premiere League, en 2012.
Alors que l’événement a été apprécié par de nombreux passionnés de jeux et joueurs professionnels, le soutien technique, joueur, esports et infrastructurel de Garena a diminué au fil du temps.
Au milieu de plusieurs controverses telles que des pratiques commerciales d’exploitation et des comportements de jeu inappropriés, Riot Games a repris la Ligue à Garena après 12 ans.
Pourquoi Riot a repris la Ligue
Selon Riot, il a décidé de mettre fin à son partenariat avec Garena pour répondre aux besoins de plus de joueurs dans le monde.
«Avec la croissance et l’expansion de Riot en un studio multi-jeux, nous continuons à nous concentrer sur le service à davantage de joueurs dans le monde et en particulier dans les régions Asie-Pacifique. Dans cet esprit, nous avons décidé de mettre fin à notre partenariat avec Garena et d’auto-publier nos jeux dans toute l’Asie-Pacifique », a écrit Riot.
Riot vise à réorganiser ses opérations et à étendre sa croissance dans la région Asie-Pacifique en établissant des bureaux locaux dans des pays comme les Philippines, l’Indonésie, la Malaisie et la Thaïlande.
“Les joueurs de ces pays peuvent s’attendre à avoir un bureau Riot dédié uniquement à la création d’expériences hyper-locales en adaptant nos jeux aux publics de chaque pays et de la région dans son ensemble”, a ajouté le développeur du jeu.
Fête de bienvenue pour la Ligue
Pour accueillir League dans sa maison d’origine, Riot organisera “une fête d’un mois remplie de prix et de réchauffement des serveurs pour les joueurs d’Asie du Sud-Est”.
Le développeur et éditeur de jeux américain a préparé une soirée de lancement à partir du 13 janvier pour assurer une transition fluide et agréable des joueurs de Garena à Riot.
Riot a également rappelé aux joueurs de migrer leur compte pour garantir que leur progression et leurs possessions de jeu ne seront pas perdues, et pour s’assurer qu’ils profiteraient des nouveaux développements de la Ligue.
Bannière avec l’aimable autorisation de Riot Games
Source : https://republicasiamedia.com/league-of-legends/




