Riot Games : Licenciements massifs touchent 2XKO, l’avenir incertain des fans.

Riot Games annonce des licenciements massifs pour 2XKO

Riot Games a confirmé des licenciements importants touchant son jeu de combat 2XKO, avec environ la moitié de l’équipe de développement mondiale mise à pied, quelques mois après sa sortie. Cette décision a été prise suite à des évaluations internes notant que l’engagement des joueurs et l’élan général n’étaient pas à la hauteur des attentes. La communication a été relayée par Tom Cannon, producteur exécutif de 2XKO, qui a précisé que ce choix était stratégique et non un abandon du jeu.

  • Riot Games réduit l’équipe de 2XKO, impactant près de 80 employés. Une décision stratégique suite à une faible croissance.
  • La direction souhaite se concentrer sur l’amélioration des éléments clés du jeu, selon Tom Cannon.
  • Les licenciements surviennent bien que Riot maintienne ses engagements pour la série compétitive 2026, sans changements prévus.
  • La réaction de la communauté est mitigée, avec des critiques sur le lancement et la stratégie marketing du jeu.

Une réorganisation nécessaire malgré les risques

Le producteur Tom Cannon a déclaré que Riot Games "réduit la taille de l’équipe de 2XKO" pour s’adapter à la réalité du marché. Bien qu’un public passionné ait été identifié, la croissance escomptée n’était pas suffisante pour maintenir une équipe aussi large. Avec un effectif réduit, Riot vise à se concentrer sur les améliorations demandées par les joueurs.

Environ 80 développeurs sont concernés par ces licenciements, représentant près de la moitié du staff global de 2XKO. Riot a promis aux employés affectés de postuler à d’autres postes au sein de l’entreprise. Pour ceux qui ne trouveraient pas de solution interne, un préavis de six mois et une indemnité de départ sont prévus.

Un engagement envers la compétition et une communauté en émoi

En dépit de ces réductions, Riot assure que le soutien à 2XKO continue, avec des plans maintenus pour la série compétitive de 2026. Cette annonce a toutefois déclenché des réactions négatives sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs remettant en question le lancement rapide de licenciements. La critique majeure porte sur les limites marketing, une petite liste de lancement et des choix de management jugés erronés.

Le développement de 2XKO, lancé après l’acquisition de Radiant Entertainment en 2016, a pris près d’une décennie. Les fans s’attendaient à plus de temps pour évaluer le jeu avant de voir de tels changements. Les prochains mois seront cruciaux pour mesurer la capacité de Riot à regagner la confiance des joueurs et à faire prospérer son dernier titre dans un marché du jeu de combat en constante évolution.

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