Riot Games et Cisco ont annoncé une expansion de leur partenariat, qui a débuté en 2020 et a établi le leader mondial de la technologie comme partenaire officiel de réseau d’entreprise des événements mondiaux de League of Legends (LoL) Esports.
Nouveau partenariat avec Cisco en tant que partenaire sécurité
Par le biais de ce nouvel accord, Cisco devient également le partenaire officiel de sécurité de LoL Esports et travaillera en collaboration avec Riot Games pour explorer les opportunités permettant d’utiliser leurs solutions de pointe pour mieux connecter et protéger l’un des esports les plus reconnus au monde.
Riot Games a utilisé la technologie de réseau de Cisco pour améliorer l’expérience de compétition des joueurs professionnels de LoL ainsi que pour améliorer l’expérience de diffusion pour des millions de fans dans le monde entier grâce à “The Realm” – un serveur de jeu privé de Cisco utilisé exclusivement pour les événements mondiaux majeurs de LoL Esports, le Championnat du Monde de League of Legends (Worlds) et l’Invitation Mid-Season (MSI) – qui crée un environnement de quasi-zéro ping pour assurer un jeu équitable pour tous les participants au plus haut niveau du sport. De plus, les deux centres de diffusion à distance révolutionnaires de Riot Games alimentés par AWS – l’un à Dublin, en Irlande et l’autre à Seattle, Washington – intègrent la technologie Cisco IP Fabric pour Media et alimentent la production et la diffusion en direct des tournois esports à travers le portefeuille de Riot Games, y compris lors des événements régionaux et mondiaux.
Une coopération renforcée pour la sécurité
A travers ce partenariat élargi, Riot Games et LoL Esports exploreront les opportunités d’utiliser le portefeuille robuste de solutions de sécurité et d’assurance de l’expérience numérique de Cisco pour fournir une visibilité exceptionnelle et des insights sur l’ensemble du périmètre numérique mondial de l’organisation. La technologie de Cisco joue un rôle crucial dans l’expérience de visionnage des fans de LoL Esports et dans l’expérience de jeu des professionnels, et protéger proactivement l’infrastructure critique, prévenir les pannes et garantir la livraison en temps réel de l’expérience numérique est d’une importance capitale. La solution ThousandEyes de Cisco peut jouer un rôle crucial dans l’assurance des performances de l’ensemble de la chaîne d’approvisionnement numérique pour identifier et résoudre les problèmes avant qu’un incident n’affecte l’expérience numérique des utilisateurs; tandis que la solution de sécurité d’identité Cisco Duo vise à protéger l’organisation contre les menaces basées sur l’identité.
De plus, Cisco et Riot Games continueront à exploiter la relation pour faire avancer leur engagement commun à créer des opportunités pour la prochaine génération de professionnels de la technologie, en soutenant des programmes tels que l’Académie de Réseau de Cisco, en mettant particulièrement l’accent sur une plus grande diversité et inclusion dans l’industrie.
Au cours des quatre dernières années, le réseau révolutionnaire de Cisco – The Realm – a pleinement justifié le slogan ‘changer le jeu’ que nous nous efforçons de fournir à nos fans et professionnels lors de chaque événement esports. La technologie de Cisco est essentielle pour créer l’environnement de quasi-zéro ping que nos équipes professionnelles exigent pour concourir à leur plus haut niveau, ce qui garantit la meilleure expérience de visionnage pour nos fans à travers le monde. Alors que nous nous attendons à une finale MSI incroyable ce week-end, je suis ravi de pouvoir faire confiance à notre partenariat de longue date avec Cisco pour continuer à offrir tous les moments épiques que nos fans adorent.
Notre partenariat continu avec Riot Games reflète notre engagement permanent à offrir la meilleure expérience connectée possible aux joueurs de League et aux millions de fans du monde entier. Nos solutions de sécurité et d’expérience numérique de premier plan ont la capacité d’aider à protéger non seulement l’intégrité du sport, mais tous les aspects de l’organisation mondiale, multifacette de Riot Games.
Source : www.bing.com