Le dernier patch de League of Legends, le patch 14.20, apporte des changements significatifs qui devraient bouleverser l’équilibre du jeu. Les développeurs de Riot Games, conduits par le Lead Gameplay Designer Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison, indiquent une diminution de l’effet boule de neige et un temps de jeu stabilisé. Les champions meurent 3 à 5 % plus lentement par rapport au patch précédent, favorisant ainsi une plus grande expression des compétences des joueurs.
Changement de dynamique dans League of Legends
Diminution de la mort des champions
Avec l’introduction du patch 14.20, les développeurs de Riot Games mettent en avant une réduction de la vitesse à laquelle les champions tombent au combat. Cette évolution, qui favorise une meilleure stratégie de jeu, offre aux joueurs l’opportunité d’exprimer davantage leur savoir-faire. Le temps de jeu est également devenu plus constant, ce qui permet une expérience plus équilibrée pour les joueurs.
Une montée en puissance des champions AP
Le patch 14.20 voit également une tendance à la hausse des champions AP. Selon Leung-Harrison, des constructions centrées sur Stormsurge et la pénétration ont gagné en popularité. Malgré cette montée, l’équipe de développement ne prévoit pas de nerf majeur pour ces champions pour l’instant, mais surveille les dommages causés par certains objets, car certains niveaux de procs semblent un peu trop élevés.
Ajustements dans les objets des ADC
Le patch a également mis en lumière la nécessité d’ajuster l’espace d’objets premium pour les ADC. Bien que l’Infinity Edge (IE) soit considéré comme plus puissant, il ne semble pas susciter l’excitation chez les joueurs. Riot prévoit donc de modifier les options d’objets de départ pour équilibrer les choix parmi Yun Tal Wildarrows, Statikk Shiv et The Collector, place du crit et des constructions non crit.
Buff et nerf des champions
Buffs du patch 14.20
Le patch apporte des améliorations notables à des champions tels qu’Aphelios, Caitlyn et Riven. Ces changements visent à rendre le jeu plus dynamique en renforçant les champions qui sont actuellement moins populaires.
Nerfs nécessaires
À l’inverse, certains champions comme Mordekaiser et Jhin subiront des nerfs pour équilibrer le jeu. Ces ajustements sont cruciaux pour maintenir la compétition et l’équité dans le jeu, en s’assurant qu’aucun champion ne domine le métagame de façon excessive.
Équilibrage des objets et des systèmes
Riot Games met l’accent sur l’importance de l’équilibrage des objets et des systèmes. Par exemple, la Grasp of the Undying, utilisée par de nombreux champions, est réévaluée, car elle a dépassé le cadre prévu pour son efficacité, entraînant une augmentation non intentionnelle de la santé des combattants légers et des ADC.
En conclusion, avec le patch 14.20, Riot Games s’engage à continuer d’améliorer l’équilibre et l’expérience de jeu dans League of Legends. Les joueurs peuvent s’attendre à des ajustements qui non seulement renforceront certains champions, mais offriront également une structure de jeu plus diversifiée. Restez à l’écoute pour les prochaines mises à jour et ajustements qui suivront.