Points forts de la mise à jour 11.18 de League of Legends : mise à jour des pré-mondes


League of Legends

9 septembre 2021 / 11h12

Le patch 11.18 de League of Legends est maintenant en ligne. Il s’agit du premier de deux correctifs basés sur des modifications en vue du Championnat du monde 2021. Riot a ciblé de nombreux éléments de base du jeu professionnel actuel avec des nerfs. Ils ont également amélioré un nombre incroyable de champions, 18 au total, pour essayer d’augmenter leur taux de sélection et potentiellement les amener dans la méta. Cela dit, voici les changements les plus importants du patch 11.18 de League of Legends. Pour les notes de mise à jour complètes, cliquez ici.

De nombreux éléments de base de la méta pro tels que Renekton et Trundle ont été touchés dans ce patch afin de secouer la méta du monde. (Images Crédit Riot Games)

Nerfs du méta-champion

Ashe

F – Volée

Le statut d’Ashe en tant qu’intimidateur de voie sera considérablement affecté par cette augmentation de quatre secondes du temps de recharge de son sort de niveau un. Bien qu’il revienne à son temps de recharge final de quatre secondes lorsqu’il est au maximum, Ashe manquera toujours deux secondes sur W au niveau six.

Camille

Passif – Défenses adaptatives

  • Temps de recharge 16/13/10 secondes (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 20/15/10 secondes (aux niveaux 1/7/13)

Ce nerf de Camille a un impact similaire à celui du nerf Ashe. Perdre quatre secondes tôt sur l’un de ses principaux outils de trading nuira à Camille dans ses combats violents. Encore une fois, elle obtient l’ancien temps de recharge plus tard sur la ligne, mais il lui manque encore deux secondes au niveau sept.

Kalista

R – L’appel du destin

  • Durée d’activation 1,5/1,75/2 secondes ⇒ 1/1,5/2 secondes

Le R de Kalista a vu sa durée de contrôle des foules réduite de 33 %. Étant donné que les knockups ne peuvent pas être réduits par la ténacité, cela aura toujours le même impact important. Lancer le soutien dans l’équipe ennemie devrait maintenant être un jeu moins garanti.

Renekton

W – Prédateur impitoyable

  • Durée d’étourdissement renforcée 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
  • Durée de l’auto-verrouillage renforcé 0,75 seconde ⇒52 secondes (correspond à W normal)

Renekton a été une kill lane réputée puissante en raison de son énorme étourdissement de 1,5 seconde par pointer-cliquer qui permet aux junglers d’acquérir facilement des compétences de suivi. Couper ce contrôle des foules d’une demi-seconde devrait rendre la fenêtre de survie beaucoup plus indulgente.

Battre

Statistiques de base

E – Écorcher

  • Dégâts magiques bonus passifs maximum 100/125/150/175/200% Dégâts d’attaque + 1 par âme ⇒ 80/110/140/170/200% Dégâts d’attaque + 1,5 par âme

Le millionième nerf de la saison de Thresh est arrivé, cette fois avec une réduction de cinq MS et un nerf décent pour son attaque automatique renforcée par Flay. Réduire la vitesse de déplacement des champions itinérants est toujours un moyen de réduire leur efficacité. Combiné à une perte de puissance commerciale, Thresh pourrait en fait ressentir cette piqûre.

gigogne

E – Pilier de Glace

  • Lent 32/39/46/53/60% ⇒ 30/34/38/42/46 %

L’efficacité de Trundle en jeu professionnel a toujours été entièrement dépendante de la puissance de son pilier. Trundle a été méta à chaque fois qu’il est amélioré. Maintenant, son pilier prend un nerf lent de 14% au rang maximum. Cela va probablement tuer le support Trundle et déplacer la jungle Trundle également en disgrâce puisque les pros ont même commencé à maximiser Pillar dès le début.

Buffs de champion

Draven

Passif – Ligue de Draven

  • Les mises à jour du nombre de piles Adoration de Draven seront désormais affichées dans Tous les chats, pas seulement dans le chat d’équipe

R – La mort tourbillonnante

  • Si la mort tourbillonnante fait baisser la santé d’un ennemi au niveau ou en dessous des cumuls d’adoration actuels de Draven, il les exécute.

Draven peut être incroyablement fort entre de bonnes mains, mais toute erreur est d’autant plus punitive. Cette exécution supplémentaire de son ultime devrait rendre sa fenêtre de succès beaucoup plus accessible. Un Draven ne sera plus bloqué sur des centaines de piles incapables d’encaisser.

Draven LoL

Draven pourra retrouver ses moments de gloire de manière beaucoup plus cohérente avec ce buff. (Crédit d’image Riot Games)

Dr Mundo

R – Posologie maximale

  • Au lancement, soigne immédiatement 20% des PV manquants ⇒ confère 15/20/25% des PV manquants en bonus de PV pendant 10s
  • Soigne 20/45/70% ⇒ 20/40/60% des PV max en 10s

Comme tout tank de soins, Mundo souffre beaucoup de blessures graves. Changer le gain de santé instantané de la guérison en HP bonus, similaire à Lulu Ultimate, aidera grandement son efficacité face à la réduction de la guérison.

Passerelle de débarquement

Statistiques de base

  • Santé 540 ⇒ 570
  • Santé Croissance 82 ⇒ 90

Les changements précédents apportés à Gangplank ont ​​considérablement affaibli sa voie, mais lui ont donné plus de puissance dans les étapes ultérieures. Ce buff à son pool de HP devrait aider le pirate à survivre tôt et à atteindre son fantasme de baril de critique de fin de partie.

Karma

Statistiques de base

E – Inspirer

  • Bouclier de base 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Karma a récemment été retirée du pool de jeu professionnel avec des nerfs à son utilitaire d’équipe. Bien que ce changement ne la compense pas entièrement, cela devrait aider Karma à gagner plus sur la voie et à être plus efficace avec des pourcentages de guérison et de protection accrus.

Kog’Maw

E – Limon du Vide

  • Dégâts 75/120/165/210/255 (+50% de la puissance) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% de la puissance)

AP Kog’Maw est une version hors méta de longue date qui a même attiré l’attention des pros. Un buff de 20 pour cent AP n’est pas à se moquer et pourrait aider la bouche de l’abîme à se faufiler dans la voie médiane.

Lilia

Statistiques de base

  • Régénération de santé de base 1.5 ⇒5
  • Croissance de régénération de santé 0,75 ⇒55

Passif – Rameau chargé de rêves

  • Guérison contre les grands monstres 18-94 (selon le niveau) ⇒ 27-104 (selon le niveau)

Q – Coups fleuris

  • Durée du cumul passif 5,5 secondes ⇒ 5 secondes

E – Tourbillon

  • Temps de recharge 18 secondes ⇒ 16 secondes

Les réductions des statistiques de base servent à nerfer le sustain de Lillia sur la voie supérieure avec le buff passif qui le rend à la jungle Lillia. Après cela, une augmentation de ses cumuls de vitesse de déplacement A et une réduction de deux secondes pour Swirlseed devraient aider Lillia à maintenir son efficacité dans les escarmouches.

Chanté

R – Potion de folie

  • Singed applique désormais Blessures graves aux cibles lorsqu’elles infligent des dégâts pendant la durée de la potion de folie

Avec tous les Goredrinkers et la guérison intégrée dans la voie du haut, Grievous Wounds est presque une nécessité. Obtenir GW gratuitement lors de l’ulting est un énorme buff pour Singed. Non seulement il peut tuer de manière fiable au niveau six, mais son équipe n’a désormais plus à se soucier d’acheter des objets GW elle-même si Singed va simplement le lancer sur tout le monde dans un combat.

Soraka

R – Souhait

  • Efface les blessures graves sur les alliés avant d’appliquer le soin

De la même manière que Singed est désormais excellent contre les équipes à soins intensifs, Soraka a reçu un gros buff pour les équipes à soins intensifs. Effacer les blessures graves avant d’appliquer son soin ultime lui permettra de maintenir un niveau élevé de valeur de base sur la capacité globale. De plus, nettoyer GW au bon moment pourrait avoir un impact énorme s’il est fait juste avant un processus Goredrinker, etc.

Taliyah

Q – Volée filetée

  • Lancer une volée filée sur un sol travaillé rembourse désormais 50% du temps de recharge du sort
  • Rayon du sol travaillé 450 ⇒ 300
  • Durée du sol travaillé 45 secondes ⇒ 25 secondes

Taliyah a longtemps été retirée de l’un de ses rôles d’origine pour être forcée dans la jungle où Worked Ground n’était pas un problème. Maintenant qu’elle peut se tenir dans la voie et utiliser de manière fiable son Q complet, le Stoneweaver devrait pouvoir à nouveau réussir au milieu.

Taliyah LoL

Le terrain travaillé de Taliyah a toujours été une nuisance à jouer. Ces changements devraient aider son jeu à se sentir plus fluide. (Crédit d’image Riot Games)

Yuumi

Passif – Bop ‘n’ Block

  • Temps de recharge 18-6 secondes (selon le niveau) ⇒ 14-6 secondes (selon le niveau)

Yuumi excelle dans les voies où elle peut punir les ADC de faible portée et les supports de mêlée avec un spam Q constant. En réduisant son temps de recharge passif de quatre secondes plus tôt, Yuumi a beaucoup plus accès à son mana et à son bouclier supplémentaires pour plus de puissance commerciale.

Zoé

E – Bulle d’ennui endormi

  • Temps de recharge 20/18,5/17/15,5/14 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes

Zoe était autrefois un incontournable de la méta professionnelle jusqu’à ce que son utilité et sa puissance de sélection soient considérablement réduites. Maintenant que Riot a supprimé quatre secondes du temps de recharge de son sort de capture, Zoe est désormais beaucoup plus capable de pêcher les gros jeux et les one-shots. Faire Baron contre une équipe rouge Zoe sera une fois de plus une expérience terrifiante.

Objets et runes

Titanic/Hydre vorace

  • Cleave ne s’active plus sur les tourelles

Amélioration de la qualité de vie qui permet aux poussoirs divisés de frapper les tours sans gagner d’aggro de tour.

Glaive ombral

  • Coût 2600 ⇒ 2400
  • Létalité 12 ⇒ 10

Umbral Glaive était un achat incontournable pour tout utilisateur de létalité dans le jeu professionnel. Réduire son coût de 200 pièces d’or devrait le rendre beaucoup plus viable pour le contrôle de la vision qu’il fournit.

Prédateur

  • Temps de montée en vitesse de la vitesse de déplacement 1,5 seconde ⇒ 1 seconde
  • Vitesse de déplacement maximale 45% ⇒ 60%

Predator a récemment été trompé par ses principaux utilisateurs en faveur d’autres clés de voûte. Ce buff attirera certainement l’attention de ses champions classiques et de certains moins connus comme Gragas.


Ce sont les changements les plus importants du patch 11.18 de League of Legends. Ce patch était absolument énorme et a beaucoup d’autres petits changements en préparation pour les Mondiaux. Le prochain patch devrait être un peu plus petit pour qu’il y ait moins de problèmes juste avant le grand événement.



Source : https://www.hotspawn.com/league-of-legends/news/league-of-legends-patch-11-18-highlights-pre-worlds-patch