Patch 14.13 de League of Legends : Nerfs, Buffs, Varus et Runes mis à jour

League of Legends Patch 14.13: Major Changes and Updates

Les fans de League of Legends sont gâtés avec l’arrivée du Patch 14.13 sur les serveurs live, apportant avec lui une série de changements qui sont destinés à bouleverser le gameplay. Certains champions ont été touchés par des nerfs, tandis que d’autres ont reçu des buffs pour améliorer leurs performances sur la Faille de l’Invocateur. En plus des ajustements des champions, Varus subit une modification significative, et deux runes importantes, Dark Harvest et Electrocute, ont été revues.

Nerfs

Plusieurs champions ont subi des nerfs dans le Patch 14.13, mais aucun n’a été aussi sévèrement touché que Karthus. Tant Karthus que Brand ont été grandement affaiblis à tous les niveaux de compétence, ciblant spécifiquement leur efficacité dans les rôles de bot lane et de jungle. Les champions concernés par les nerfs sont Brand (Bot), Gragas (Top), Kalista (Bot), Karthus (Bot & Jungle), Kennen (Top), Skarner (Top & Jungle), Taliyah (Jungle) et Zac (Top). Ces ajustements étaient attendus, étant donné la domination de Karthus et Brand dans le jeu en raison de l’objet puissant Torche de Noirfeu.

Buffs

Pour équilibrer les nerfs, huit champions ont reçu des buffs dans le Patch 14.13. L’accent est mis sur l’amélioration de leurs performances sur la Faille et sur le maintien de leur pertinence dans le méta actuel. Gangplank, Graves, Lee Sin, Lissandra, Miss Fortune, Orianna, Pantheon et Xayah ont tous bénéficié d’ajustements significatifs. Notamment, les champions de la région de Bilgewater, tels que Gangplank, ont vu leur puissance augmenter. L’objectif est d’améliorer les capacités défensives de Lee Sin, tandis que les changements dans l’itemisation de Gangplank visent à s’éloigner des constructions basées sur les critiques et à permettre des styles de jeu plus diversifiés.

Ajustement de Varus

Varus est l’un des champions phares de ce patch, alors que Riot Games cherche à offrir aux joueurs une expérience renouvelée. Étant très populaire en jeu professionnel, des ajustements étaient nécessaires pour favoriser la variété dans son gameplay. Actuellement, il penche plutôt vers une construction de Léthalité ou On-hit, mais la dépendance de la construction On-hit à la vitesse d’attaque limite l’efficacité de son passif en raison du cap de Vitesse d’attaque. Pour remédier à cela, le passif de Varus a été modifié pour mieux s’empiler avec la vitesse d’attaque et contourner le cap, tout en lui offrant un boost en AD et AP. Ces changements visent à accroître sa présence et potentiellement à impacter son taux de victoire de 47,94 %.

Modifications des Runes

Dans un effort de diversifier les choix de runes, Dark Harvest et Electrocute ont été modifiées. Dark Harvest n’évolue plus naturellement mais devient plus puissante plus elle est activée, avec un temps de recharge réduit pour une activation plus fréquente. Pendant ce temps, Electrocute reçoit un buff pour les dégâts en début de partie et un nerf en fin de partie. Le temps de recharge a également été ajusté à 20 secondes fixes, en en faisant une option plus attrayante en début de partie, mais potentiellement risquée en raison de l’évolution améliorée de Dark Harvest.

Source : zaman.co.at