Les développeurs de League of Legends préparent un patch 14.11 qui apportera d’importants changements pour le mode de jeu Arena, visant à rendre l’expérience plus amusante pour les joueurs occasionnels. Le concepteur de gameplay de League, Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, a expliqué les détails dans l’aperçu du patch 14.11 sur X (anciennement Twitter) aujourd’hui, annonçant que les développeurs vont s’attaquer aux problèmes liés aux soins, rééquilibrer les champions et revoir les objets légendaires et prismatiques. De gros changements attendent Arena.
Des ajustements pour équilibrer le jeu
Les soins sont une partie cruciale d’Arena. Ils ont un impact sur tous les joueurs car les zones sûres rétrécissent à chaque tour, et les champions qui ont une faible capacité de soins sont souvent en difficulté. Ainsi, les développeurs pourraient se concentrer sur les soins pour rendre les parties plus équilibrées pour les joueurs compétitifs. Des champions comme Ekko, Fizz, LeBlanc, Corki, Viktor, Ziggs et Akshan ont actuellement parmi les plus faibles taux de réussite en Arena, et ont donc reçu un peu d’attention des développeurs. Par exemple, Ekko affiche un faible taux de victoire de 8,22%, selon le site d’agrégation de statistiques de League, Metasrc.
Des modifications pour favoriser la diversité
L’inventeur adolescent de Zaun est sous-utilisé, et sa mécanique compliquée en fait un choix impopulaire parmi les joueurs. Certains champions, comme Fizz, nécessitent que les joueurs kité les champions ennemis pour dominer les matchs, mais le Tidal Trickster n’a pas encore trouvé sa place dans la méta. En revanche, si vous étiez fatigué de voir Darius et Vi dans chaque composition d’équipe, les développeurs ont de bonnes nouvelles pour vous. Des champions comme Darius, Vi, Kayn (Rhaast), Gragas, Garen, Trundle, Vladimir, Aatrox et Briar, qui se trouvaient en tête de notre liste des champions les plus performants en LoL Arena, vont recevoir des ajustements pour être moins présents dans vos parties.
Des changements bénéfiques pour les joueurs
Darius affiche le troisième taux d’interdiction le plus élevé (30,82%) parmi tous les champions, et un taux de réussite constant en Arena. Sa capacité de récupération importante sur sa compétence Q, combinée à son potentiel de vaincre des champions en 1v2, en font une véritable menace. Les développeurs vont enfin réduire sa puissance pour le rendre moins oppressant. Bien que nous n’ayons pas les valeurs exactes pour mesurer l’intensité de ces ajustements jusqu’à ce que l’aperçu du patch soit disponible, ils devraient encourager les joueurs à diversifier leur éventail de champions en Arena et à essayer d’autres champions. Si les joueurs répondent positivement aux changements d’Arena, Riot pourrait envisager de faire de ce mode un mode permanent.
Source : www.bing.com