Modifications majeures des éléments dans le patch 13.10 de LoL expliquées

LoL Patch 13.10 est maintenant en ligne sur l’environnement bêta public de League of Legends (PBE) et est l’un des correctifs les plus attendus car il apporte des modifications majeures au système et aux éléments du jeu. Le plus gros sujet de discussion du patch 13.10 de LoL concerne les modifications apportées aux objets mythiques et légendaires. Des objets comme Rageblade de Guinsoo, Navori Quickblades et Infinity Edge seront désormais classés comme mythiques tandis que Immortal Shieldbow et Kraken Slayer sont déplacés vers la classe légendaire. En dehors de cela, de nombreux objets, dont la Duskblade of Draktharr, ont été retravaillés et reconstruits sur ce prochain patch qui devrait être mis en ligne le 17 mai.

Voici tout ce que vous devez savoir sur les changements importants apportés aux éléments du patch 13.10 de LoL.

LoL Patch 13.10 : Tous les changements d’objets que vous devez savoir

Modifications des objets de létalité

Si vous êtes un joueur Assassin, de nombreux changements ont été apportés aux objets que vous achetez les yeux fermés. L’un des changements les plus importants est que si vous avez Duskblade et qu’un champion que vous avez endommagé au cours des trois dernières secondes meurt, vous devenez “non ciblable” des non-structures pendant 1,5 seconde.

Voici tous les changements d’objets de létalité :

Griffe de Prolwer (objet légendaire)

  • 55 dégâts d’attaque (AD)

  • 15 Létalité

  • 15 Capacité Hâte

  • Frappe de sable: Après avoir couru, cligné des yeux ou quitté la furtivité, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts physiques supplémentaires. Si elle est infligée par un champion de mêlée, cette attaque ralentit Ralentit la cible de 99 % pendant 0,5 s

Lame crépusculaire de Draktharr (mythique)

  • 60 dégâts d’attaque

  • 18 Létalité

  • 20 Capacité Hâte

  • Rodeur nocturne: Vos capacités infligent jusqu’à 15 % de dégâts supplémentaires en fonction de la santé manquante de la cible. Lorsqu’un champion que vous avez endommagé au cours des 3 dernières secondes meurt, vous devenez impossible à cibler depuis les non-structures pendant 1,5 seconde.

  • Passif mythique: Confère à tous les autres objets légendaires 5 Hâte de capacité et 5 Vitesse de déplacement

Ghostblade de Youmuu (mythique)

La Ghostblade de Youmuu est désormais classée comme objet mythique.

  • 60 dégâts d’attaque

  • 18 Létalité

  • Active – Wraith Step : Gagnez 25 % de vitesse de déplacement et Ghosting pendant 6 secondes. Pendant ce temps, vous générez des piles 2 fois plus vite

  • Hanter: Gagnez jusqu’à 100 éclats spectraux en vous déplaçant. Gagnez jusqu’à 50 de vitesse de déplacement hors combat de champion en fonction du nombre d’éclats spectraux. Tant qu’ils sont au maximum, les éclats gagnent 10-20 de létalité. Les fragments se réinitialiseront 4 secondes après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi

  • Passif mythique: Octroie à tous les autres objets légendaires 8 AD

Modifications des éléments ADC dans le patch 13.10 de LoL

Riot Games a déclaré que le changement global le plus important concernera l’itemisation des dégâts d’attaque (ADC), car il cherche à modifier spécifiquement sa philosophie sur les objets mythiques pour de nombreux champions du jeu.

Lame enragée de Guinsoo (mythique)

Cet objet est désormais classé comme objet mythique dans le patch 13.10 de League of Legends.

  • 30 dégâts d’attaque

  • 30 puissance de capacité

  • 25 % de vitesse d’attaque

  • Colère: Les attaques appliquent 30 dégâts magiques à l’impact. Votre Chance de coup critique est convertie en 200 supplémentaires.

  • Frappe bouillonnante: Les attaques de base confèrent 8 % de vitesse d’attaque, cumulables jusqu’à 4 fois pour un maximum de 32 % de vitesse d’attaque. Lorsqu’il est entièrement empilé, chaque troisième attaque applique deux fois votre effet à l’impact

  • Passif mythique: Accorde à tous les autres objets légendaires 5 % de pénétration d’armure et 6 % de pénétration magique

Infinity Edge (objet mythique)

Cet objet est désormais classé comme objet mythique à partir du patch 13.10 de LoL.

  • 70 dégâts d’attaque

  • 20 % de modification des coups critiques

  • 35 % de dégâts de coup critique

  • Passif mythique: Octroie à tous les autres objets légendaires 5 AD

Quickblades Navori (objet mythique)

Objet mythique nouvellement converti pour les ADC.

  • 60 dégâts d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • 20 Capacité Hâte

  • Transcendance: Vos attaques réduisent le temps de recharge de vos capacités non ultimes de 12 % de leur temps de recharge restant

  • Impermanence: Vos compétences infligent jusqu’à 20 % de dégâts supplémentaires en fonction des chances de coup critique

  • Passif mythique: Confère à tous les autres objets légendaires 5 Hâte de capacité

Galeforce (objet mythique)

  • 55 dégâts d’attaque

  • 15 % de vitesse d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • 7 % de vitesse de déplacement

  • Actif – Averse: Foncez dans une direction ciblée, en tirant trois missiles sur l’ennemi ayant la santé la plus basse près de votre destination, en donnant la priorité aux champions. Inflige des dégâts physiques, augmentés contre les cibles à faible santé jusqu’à 60 %

  • Passif mythique: Octroie à tous les autres objets légendaires 5 AD

Statikk Shiv (légendaire)

Statikk Shiv est de retour en force dans League of Legends.

  • 45 dégâts d’attaque

  • 25 % de vitesse d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • Énergisé: Se déplacer et attaquer généreront une attaque énergisée

  • Électrochoc: Votre attaque énergisée tire des éclairs en chaîne qui appliquent des dégâts magiques supplémentaires (augmentés contre les sbires)

Arc-bouclier immortel (objet légendaire)

Passé de Mythique à Légendaire

  • 50 dégâts d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • 7 % de vol de vie

  • Corde de sécurité: Lorsque vous subissez des dégâts qui vous réduiraient en dessous de 30 % de santé, gagnez un bouclier pendant 3 secondes et gagnez 30 % de vitesse d’attaque pendant 8 secondes (temps de recharge de 90 secondes)

Kraken Slayer (objet légendaire)

Passé de Mythique à Légendaire

  • 40 dégâts d’attaque

  • 30 % de vitesse d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • Amenez-le vers le bas: Chaque troisième attaque applique des dégâts magiques supplémentaires. Des déclencheurs supplémentaires sur la même cible dans les 6s augmentent ces dégâts de 50%

Canon à feu rapide (objet légendaire)

  • 30 dégâts d’attaque

  • 15 % de vitesse d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • 7 % de vitesse de déplacement

  • Énergisé: Se déplacer et attaquer généreront une attaque énergisée

  • Tireur d’élite: Votre attaque énergisée applique des dégâts magiques supplémentaires. De plus, les attaques énergisées gagnent jusqu’à 35% de portée d’attaque bonus

Stormrazor (objet légendaire)

  • 55 dégâts d’attaque

  • 15 % de vitesse d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • Énergisé: Se déplacer et attaquer généreront une attaque énergisée

  • Verrouiller: Votre attaque Énergisée applique des dégâts magiques supplémentaires et augmente la vitesse de déplacement de 45 % pendant 1 seconde

Buveur de sang (objet légendaire)

  • 55 dégâts d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • 18 % de vol de vie

  • Engorger: Tant que vous avez plus de 50 % de santé, gagnez des dégâts d’attaque supplémentaires (en fonction du niveau).

Cordialement de Lord Dominik (objet légendaire)

  • 35 dégâts d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • 30 % de pénétration d’armure

  • Tueur de géant: Inflige jusqu’à 25 % de dégâts physiques et magiques supplémentaires aux champions dont la santé maximale est supérieure à la vôtre

Ouragan de Runaan (objet légendaire)

  • 40 % de vitesse d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • 7 % de vitesse de déplacement

  • Picorer: Les attaques appliquent 30 dégâts magiques à l’impact

  • Fureur du vent : Lors de l’attaque, des éclairs sont tirés sur jusqu’à 2 ennemis proches de la cible, chacun infligeant 50% de dégâts physiques. Les éclairs appliquent des effets à l’impact et peuvent infliger des coups critiques.

Le collectionneur (objet légendaire)

  • 55 dégâts d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • 18 Létalité

  • Décès et impôts: Infliger des dégâts qui laisseraient un champion ennemi en dessous de 5 % de santé l’exécutent. Les éliminations de champions rapportent 25 pièces d’or supplémentaires.

Danseur fantôme (objet légendaire)

  • 20 dégâts d’attaque

  • 30 % de vitesse d’attaque

  • 20 % de chances de coup critique

  • 7 % de vitesse de déplacement

  • Valse spectrale: Les attaques confèrent Ghosting et 7% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Attaquer 4 fois permet à Spectral Waltz d’accorder 30% de vitesse d’attaque supplémentaire.

Arc classique (composant de l’article)

Zèle (composant d’objet)

Prise en charge des modifications d’éléments

Les champions de soutien reçoivent un coup de main de Riot Games avec de nouveaux éléments introduits dans le patch 13.10 de LoL et certains anciens étant ajustés.

Calice de bénédiction (composant d’objet)

  • Octroie 200 points de vie + 75 % de régénération de base du mana

  • Passif – Harmonie: Gagnez 25 % de régénération de base des PV pour chaque tranche supplémentaire de 25 % de régénération de base du mana.

  • Se construit à partir de cristal de rubis + charme féerique + 300 pièces d’or (950 pièces d’or au total)

Cela s’intégrera à Redemption, Mikael’s Blessing et Echoes of Helia.

Pendentif Lifewell (nouveau composant d’objet)

Échos d’Hélia (nouvel objet mythique)

Echoes of Helia remplacera Imperial Mandate dans le patch 13.10 de LoL comme l’un des objets mythiques de support pour les enchanteurs.

  • 30 puissance de capacité

  • 200 Santé

  • 15 Capacité Hâte

  • 125 % de régénération de base du mana

  • Siphon d’âme: Endommager un champion accorde un fragment d’âme jusqu’à un maximum de 2. Soigner ou protéger un allié consomme tous les fragments d’âme et restaure la santé et inflige des dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche

  • Dissonance: Gagnez 3 points de puissance par tranche de 25 % de régénération de base du mana

  • Passif mythique: Octroie à tous les autres objets légendaires 5 Hâte de Pouvoir

Régénérateur de pierre de lune (objet mythique)

  • 35 Pouvoir de Pouvoir

  • 200 Santé

  • 20 Capacité Hâte

  • 100 % de régénération de base du mana

  • Grâce étoilée: Guérir ou protéger un allié enchaîne le champion allié le plus proche (à l’exception de vous-même) en le soignant ou en le protégeant du montant d’origine.

  • Passif mythique: Confère à tous les autres objets légendaires 5 points de hâte.

Vertu rayonnante (objet mythique)

  • 350 Santé

  • 30 Armure

  • 30 Résistance Magique

  • 10 Capacité Hâte

  • Lumière guidante: Lorsque vous lancez votre Ultime, vous Transcendez, augmentant votre Max Health de 12,5% pendant 9s. Tant que vous êtes transcendé, vous et vos alliés dans un rayon de 1 200 mètres vous soignez de 10 % de votre santé maximale pendant la durée.

  • Passif mythique: Accorde à tous les autres objets légendaires 75 points de vie.

Mandat impérial (légendaire)

Cet objet est désormais classé comme objet légendaire.

  • 55 Puissance de capacité

  • 20 Capacité Hâte

  • 100 % de régénération de base du mana

  • Tir coordonné: Les capacités qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent des dégâts magiques supplémentaires et le marquent pendant 4 secondes. Les dégâts du champion allié font exploser la marque, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et vous accordant à tous les deux 20% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes

LoL Patch 13.10 Modifications des objets de combat

Déchiqueteur Divin (Objet Mythique)

  • 40 dégâts d’attaque

  • 300 Santé

  • 20 Capacité Hâte

  • Sorcelame: Après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque est améliorée avec des dégâts physiques supplémentaires de la santé maximale de la cible. Si la cible est un champion, soignez également 55 % des dégâts de pré-atténuation

  • Passif mythique: Accorde à tous les autres objets légendaires 3 % de pénétration d’armure et 3 % de pénétration magique

Force de la Trinité (objet mythique)

  • 40 dégâts d’attaque

  • 35 % de vitesse d’attaque

  • 300 Santé

  • 20 Capacité Hâte

  • Coup triple: Les attaques confèrent une vitesse de déplacement de 20 pendant 5 secondes. Si la cible est un champion ou une structure, gagnez un pourcentage de dégâts d’attaque de base pendant 5 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Spellblade : Après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque est améliorée avec des dégâts physiques supplémentaires.

  • Passif mythique: Accorde à tous les autres objets légendaires 3 dégâts d’attaque, hâte de capacité et vitesse de déplacement

Goredrinker (objet mythique)

  • 55 dégâts d’attaque

  • 300 Santé

  • 20 Capacité Hâte

  • 8 % Omnivamp

  • Actif – Tranche assoiffée: Inflige des dégâts physiques aux ennemis proches. Restaurer la santé manquante pour chaque champion touché

  • Passif mythique: Accorde à tous les autres objets légendaires 75 points de vie et 3 capacités de hâte

Stridebreaker (objet mythique)

  • 60 dégâts d’attaque

  • 20 % de vitesse d’attaque

  • 300 Santé

  • 20 Capacité Hâte

  • Actif – Halte Slash: Inflige des dégâts physiques aux ennemis proches, les ralentissant de 40 % pendant 3 secondes. Peut être lancé en se déplaçant

  • Démarche héroïque: Infliger des dégâts physiques augmente la vitesse de déplacement de 20 pendant 3 secondes

  • Passif mythique: Accorde à tous les autres objets légendaires 2% de vitesse de déplacement

Brise-coque (objet légendaire)

Gage de Sterak (objet légendaire)

  • 400 Santé

  • Les griffes qui attrapent : Gagnez 50 % de dégâts de base sous forme de dégâts d’attaque supplémentaires

  • Corde de sécurité: Lorsque vous subissez des dégâts qui réduiraient votre santé en dessous de 30 %, gagnez un bonus de santé qui décroît en 4,5 secondes et gagnez 25 % de taille et 30 % de ténacité pendant 8 secondes

Modifications apportées aux éléments de réservoir dans le patch 13.10 de LoL

Masque abyssal (objet légendaire)

Force de la nature (légendaire)

  • 400 Santé

  • 60 Résistance Magique

  • 5 % de vitesse de déplacement

  • Absorber: Subir des dégâts magiques des champions ennemis confère une charge de Inébranlable pendant 7 secondes. Les effets d’immobilisation des ennemis confèrent 2 charges supplémentaires

  • Se dissiper: Tant que vous êtes à 10 charges de Steadfast, gagnez 30 Magic Resist et 10% d’augmentation de la vitesse de déplacement

Source : https://afkgaming.com/esports/guide/major-item-changes-in-lol-patch-1310-explained

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