League of Legends : Patch 14.5 apporte des changements majeurs
Le Patch 14.5 pour League of Legends apporte une multitude de nouveaux changements au MOBA, notamment des changements majeurs à Piltovian Popstar Seraphine.
Quand le Patch 14.5 de League of Legends sera-t-il lancé ?
Le Patch 14.5 de League of Legends devrait être lancé le 6 mars 2024, selon le calendrier des patchs de Riot. Le Patch 14.5 se dirigera d’abord vers les serveurs océaniques, les autres serveurs le recevant progressivement tout au long de la journée.
Voici les horaires clés du Patch 14.5 pour votre serveur :
3h du matin PT (Amérique du Nord)
5h du matin GMT (EUW)
3h du matin CET (EUNE)
8 h KST (Corée)
Il y aura quelques heures d’indisponibilité lorsque le patch commencera, et les files d’attente de matchmaking seront interrompues environ trois heures auparavant.
Que change-t-il dans LoL Patch 14.5 ?
Changements de Seraphine
Piltovian Popstar Seraphine a toujours été un peu une énigme depuis sa sortie. Présentée comme un mil-laner à l’origine, la championne a connu un succès modéré dans ce rôle, de nombreux joueurs l’essayant en support. Finalement, Seraphine s’est retrouvée être l’une des meilleures tireuses du jeu, incitant Riot à modifier une fois de plus le personnage dans le Patch 14.5.
Notes anticipées du Patch 14.5 de LoL
Champions :
Diana :
E : Lunar Rush
Cooldown de réinitialisation réduit : 0,5 secondes >>> 0,25 secondes
Kalista : R : Fate’s Call
Indicateur de portée mis à jour pour correspondre au changement de portée de cast dans le Patch 14.4
Seraphine :
Stats de base
Croissance de mana réduite : 50 >>> 25
Augmentation de régénération de mana : 0,4 >>> 0,95
AD de base diminué : 55 >>> 50
Vitesse de déplacement de base augmentée : 325 >>> 330
Passif : Présence sur scène
Dégâts par note changés : 5/10/18/30 (1/6/11/16) >>> 4-25 (linéaire)
Diminution de l’échelle de PA : 5% >>> 4%
Dégâts aux serviteurs réduits : x3 >>> x1
Q : Haute note
Dégâts de base augmentés : 55-155 >>> 60-160
Montant de santé manquante augmenté : x1,5 >>> x1,6
Cooldown changé : 10-5 secondes >>> 8-6 secondes
Coût en mana modifié : 65-85 >>> 60-100
Vitesse du projectile augmentée : 1200 >>> 1300
W : Son ambiante
Bouclier de base augmenté : 50-150 >>> 60-160
Réduction de la vitesse de déplacement de l’AP : 4% >>> 2%
Cooldown changé : 28-16 secondes >>> 22-18 secondes
Coût réduit : 80-100 >>> 70-90
E : Goutte de beat
Dégâts changés : 60-200 (+35% AP) >>> 70-190 (+50% AP)
Durée de contrôle modifiée : 1,25 secondes constante >>> 1,1-1,5 secondes par rang
Dégâts aux serviteurs réduits : x1 >>> x0,7
Cooldown changé : 10 secondes constant >>> 11-9 secondes
Coût changé : 60-80 >>> 60 constant
R : Encore
Réduction de l’échelle de PA : 60% >>> 40%
Cooldown changé : 160/130/100 secondes >>> 160/140/120 secondes
Source : www.dexerto.com