League of Legends 13.19 : Découvrez les changements majeurs apportés dans ce patch qui sera utilisé lors des Worlds 2023. De nombreuses modifications ont été effectuées pour impacter le jeu professionnel. De plus, étant donné que c’est la compétition mondiale, Lee Sin bénéficie de buffs. Une nouvelle mise à jour d’accessibilité audio pour les ultimes globaux a également été ajoutée.
Changements des champions
Azir
– Réduction du temps de récupération de Q – Sablier conquérant : de 12/10,5/9/7,5/6 à 14/12/10/8/6 secondes.
– Réduction de la croissance de la vitesse d’attaque de base : de 2,5% à 2,3%.
– Mise à jour de la logique de Q – Ruée de tête : maintenant considéré comme une réinitialisation d’attaque pour les interactions comme Hail of Blades.
– Ajout d’une jauge de fureur pour afficher la durée restante de Frenzy.
– Mise à jour de l’infobulle de W – Frenzy sanguinaire pour préciser que lancer W ne supprime ni ne remplace Frenzy sanguinaire conférée par R.
– Augmentation des soins de W – Attaque-miam : de 35/42,5/50/57,5/65% à 36/42/48/54/60%.
– Augmentation des dégâts infligés aux sbires et monstres : de 20% à 10%.
– Réduction des dégâts maximum en pourcentage de vie manquante infligés aux sbires et monstres : de 500 à 400.
– Correction d’un bug qui permettait aux dégâts en pourcentage de vie manquante de pouvoir faire des coups critiques.
– Ajout d’un court temps de recharge minimum après avoir lancé Attaque-miam pour éviter les lancers doubles avec des constructions de grande hâte.
– Correction d’un bug où les ennemis repoussés ne seraient parfois pas étourdis après avoir heurté un terrain créé par un champion.
Galio
– Réduction du temps de recharge de R – Arrivée du héros : de 200/180/160 à 180/160/140 secondes.
Gangplank
– Réduction du temps de recharge de R – Barrage des canons : de 180/160/140 à 170/150/130 secondes.
– Augmentation de la lenteur de l’amélioration – Fille de la mort : de 60% pendant 1 seconde à 75%.
Jhin
– Augmentation des dégâts physiques minimum de R – Appel de rideau : de 50/125/200 (+25% AD total) à 64/154/244 (+25% AD total).
LeBlanc
– Modification des statistiques de base.
– Réduction du ratio de vitesse d’attaque : de 0,625 à 0,4.
– Augmentation de la croissance de la vitesse d’attaque : de 1,4% à 2,2%.
– Réduction de la croissance des dégâts d’attaque : de 3,5 à 2,7.
– Réduction de la croissance du mana : de 55 à 25.
– Réduction de la croissance de mana régénéré : de 1 à 0,8.
– Augmentation des dégâts magiques de W – Distorsion : de 75/115/155/195/235 (+60% AP) à 75/115/155/195/235 (+65% AP).
– Augmentation des dégâts magiques de E – Chaînes éthérées provenant du lancement initial : de 50/70/90/110/130 (+30% AP) à 50/70/90/110/130 (+35% AP).
Lee Sin
– Augmentation des soins de W – Volonté de fer et de la vampirisme des sorts : de 5/10,5/16/21,5/27% à 10/14/18/22/26%.
– Réduction des dégâts magiques de E – Tempête : de 35/65/95/125/155 (+100% AD) à 35/60/85/110/135 (+100% AD).
Lissandra
– Augmentation de la durée de l’immobilisation de W – Anneau de glace : de 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 à 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65 secondes.
Nunu & Willump
– Augmentation des dégâts magiques par coup de E – Salves de boules de neige : de 16/24/32/40/48 (+10% AP) à 16/24/32/40/48 (+15% AP).
– Augmentation des dégâts magiques totaux maximaux : de 144/216/288/360/432 (+90% AP) à 144/216/288/360/432 (+135% AP).
Pyke
– Augmentation de la croissance de la santé de base : de 104 à 110.
– Réduction du temps de recharge de W – Plongeon d’eau fantôme : de 12/11,5/11/10,5/10 à 12/11/10/9/8 secondes.
Rek’Sai
– Modification du maximum de soins du passif – Fureur du Xer’Sai en mode enfoui : de 15-125 (+2-12% de la santé maximale) à 10 (+2-10% de la santé maximale).
– Réduction des dégâts physiques supplémentaires de Q – Fureur de la reine : de 34/38/42/46/50% AD total à 30/35/40/45/50% AD total.
– Réduction de la vitesse de déplacement supplémentaire de W – Creuser : de 15/20/25/30 à 5/10/15.
– Augmentation des dégâts physiques de W – Désenfouissement : de 50/65/80/95/110 (+80% AD bonus) à 50/85/120/155/190 (+80% AD bonus).
Renekton
– Réduction de la résistance magique de base : de 32 à 28.
Syndra
– Augmentation des dégâts magiques de Q – Sphère sombre : de 70/105/140/175/210 (+70% AP) à 75/110/145/180/215 (+70% AP).
**Twitch
Source : clutchpoints.com




