Meilleurs stratégies pour League of Legends

Compétences

Les compétences de ce personnage lui permettent de surfer sur les vagues pour manipuler le champ de bataille. Elles offrent également diverses possibilités stratégiques pour soutenir les alliés ou piéger les ennemis.

Vagues déferlantes

Les vagues déferlantes procurent une légère vitesse de déplacement au début, mais elles s’améliorent considérablement avec la puissance des compétences. Elles peuvent aider à attraper un ennemi lorsque vous utilisez la bénédiction de la lance des marées sur une cible alliée.

Aquaprison

Cette compétence peut changer un combat, surtout si vous parvenez à atteindre l’adc adverse dans un engage en 2v2 tôt dans la partie, ou si vous parvenez à toucher plusieurs cibles lors d’un combat d’équipe en mi- ou fin de partie car la durée de l’immobilisation est longue et le visuel de l’immobilisation est utile pour vos alliés pour savoir qui a été capturé. Si votre ADC est capturé par le support ennemi, comme le harpon de Thresh (Sentence de mort), essayez de piéger l’ADC, car cela va annuler le suivi. Si vous ratez, cela pourrait signifier que votre ADC devra utiliser ses invocations pour survivre. Toucher Aquaprison peut s’avérer difficile. Vous pouvez faciliter cela en ralentissant la cible avec la bénédiction de la lance des marées pour la rendre un peu plus lente. Une autre astuce est d’attendre que l’adc ennemi soit sur le point de tuer un sbire pour lancer la bulle. Le pire des cas est que l’ADC manque 1 sbire. Une autre option pour une bulle facile est d’ULT Vague déferlante, puis lorsqu’ils sont projetés en l’air, lancez la bulle pour enchaîner le contrôle de la foule.

Flux et reflux

Malgré son coût en mana relativement élevé, sa force en phase de lane est assez bonne. Si vous vous ciblez vous-même, vous avez la possibilité de vous soigner, de blesser le champion ennemi le plus proche et de soigner votre partenaire avec un seul lancer de sort. Si vous souhaitez être un peu plus agressif avec votre poke, vous pouvez viser un champion ennemi, vous assurer d’être dans la portée du soin rebondissant et proche de l’autre champion ennemi, mais le double soin est généralement la meilleure option. Les dégâts sont corrects au début, mais ne sont pas si importants plus tard dans la partie.

Bénédiction de la lance des marées

Elle est plutôt utile au début, car elle permet à votre ADC de mieux last hit sous la tour et de harceler l’ennemi. Elle est également très utile contre l’ADC ennemi qui last hit, car elle donnera à vos attaques automatiques un coup de poing supplémentaire. Particulièrement utile lorsqu’elle est combinée à Aquaprison pour infliger des dégâts et pour aider votre jungler à rattraper son retard lors d’un gank.

Vague déferlante

La vague déferlante vous permet de désengager et d’engager des combats d’équipe, et peut également être utilisée pour interrompre les ultimes canalisés à une certaine distance, par exemple, Jhin. La vague déferlante se déplace très lentement, mais elle a un chemin gigantesque qu’elle peut emprunter pour vous permettre d’infliger des dégâts. Vous pouvez l’utiliser pour bloquer des couloirs, de la même manière que les murs d’Anivia pour forcer l’ennemi dans certaines directions (ou dans une bulle d’Aquaprison).

Source : www.mobafire.com