Riot Games, l’éditeur du jeu en ligne League of Legends, a toujours été flexible dans son approche de l’univers du jeu. Les histoires des champions ont été plusieurs fois modifiées et le concept même du jeu a évolué depuis son lancement. Récemment, avec l’expansion de l’univers de Runeterra à travers des livres, des jeux dérivés et la série télévisée Arcane, les incohérences se sont multipliées, rendant difficile pour les fans d’identifier un canon véritable. Cependant, cela est sur le point de changer.
Un canon unique et cohérent
Dans une nouvelle vidéo, Laura De Young, la responsable de la création intellectuelle chez Riot Games, explique que dorénavant, l’objectif sera de s’assurer que tout le contenu lié à League of Legends soit canonique et cohérent entre eux, et de résoudre les incohérences quand cela est possible. Elle déclare : “À partir d’aujourd’hui, toutes les nouvelles histoires feront partie d’un seul canon partagé, plutôt que d’être un amas d’expériences différentes qui se ressemblent mais ne s’imbriquent pas. Notre objectif est de veiller à ce que les événements majeurs, nos récits et l’essence même de ce qui fait un champion soient reflétés dans tout ce que Riot Games produit”.
Cependant, elle reconnaît que ce processus ne sera pas rapide, mais plutôt un réalignement progressif (et probablement avec un contrôle plus strict sur des jeux tels que Riot Forge, développés par des studios extérieurs à Riot Games). Il y aura des modifications rétrospectives, mais le but sera de préserver autant que possible les personnages et les concepts déjà établis.
Un changement de stratégie dans la narration
Cela implique également un changement de méthode pour développer l’histoire. Les nouvelles courtes, par exemple, ne seront plus aussi importantes. Bien qu’elles aient été un moyen majeur d’établir la lore de League of Legends, la majorité des joueurs ne les lisent pas. À l’avenir, l’accent sera mis sur les jeux, les séries télévisées et d’autres médias plus visuels.
Un résultat intéressant de ce changement de stratégie est que la série télévisée Arcane est désormais officiellement canonique. La série représente l’origine véritable de ces personnages et certains éléments importants de l’univers de Runeterra, tels que la création de l’Hextech. Depuis la sortie de la série, il était incertain qu’elle soit une version alternative de Runeterra ou non, étant donné certaines incohérences avec la lore du jeu et son ton de narration différent. Mais il est logique de la rendre canonique, étant donné son énorme succès grand public et le fait que pour beaucoup de personnes, elle soit leur première introduction à l’univers de Runeterra.
Il est également prévu d’inclure des éléments tels que le groupe KDA et les différents thèmes de skins étranges (comme les versions cyberpunk et inspirées de D&D des champions) dans ce canon. Depuis un certain temps, Riot Games a laissé entendre que ces versions alternatives des personnages existants font partie d’un multivers étendu de différentes versions de Runeterra. Sans spoiler, cela a été renforcé dans un spin-off récent.
Un univers partagé à la manière du MCU
Les références au concept de multivers ne sont pas les seules similitudes avec le MCU (Marvel Cinematic Universe). Au cours des quatre dernières années, Riot Games a entrepris un effort majeur pour étendre l’univers de League of Legends au-delà d’un simple jeu vidéo et en faire un univers partagé de grande envergure, à l’instar de ce que chaque marque souhaite réaliser de nos jours. Cependant, en chemin, l’entreprise a peut-être appris à quel point il était difficile de garder toutes les pièces de puzzle bien rangées. Il est peut-être un peu tard pour décider d’avoir un canon cohérent, mais cela confirme certainement la direction que l’entreprise prend et laisse entrevoir des projets encore plus ambitieux à venir.
Bien sûr, l’implication la plus importante de tout cela est qu’Imagine Dragons, grâce à leur apparition dans Arcane, fait désormais officiellement partie du canon de Runeterra. Ils auront bientôt leur propre film !
Source : www.pcgamer.com




