Les tendances des jeux en ligne en Corée du Sud en 2025
Selon un rapport de la plateforme N Media, le jeu le plus populaire dans les *PC bangs* sud-coréens en 2025 est League of Legends (LoL). Avec 36,01 % du temps de jeu, LoL surpasse tous les autres titres. Ce rapport analyse les données de jeu en ligne de janvier à décembre 2025, révélant également des informations sur les genres de jeux et les caractéristiques des utilisateurs.
- LoL domine les *PC bangs* avec 36,01 % du temps de jeu, soulignant sa popularité inébranlable.
- FC Online et Battlegrounds se classent respectivement deuxième et troisième avec 9,06 % et 8,42 % du temps de jeu.
- les *PC bangs* ont enregistré une baisse de 6 % de l’utilisation, totalisant 780 millions d’heures en 2025.
- Les MMORPGs continuent de croître, avec Dungeon & Fighter montrant une forte progression de 2,51 points de pourcentage.
League of Legends, indétrônable leader
Les données de N Media révèlent que League of Legends reste le choix privilégié des joueurs dans les *PC bangs* coréens. Avec un impressionnant 36,01 % de temps de jeu, LoL surclasse ses concurrents comme FC Online (9,06 %) et Battlegrounds (8,42 %). Pour la première fois, MapleStory a aussi réussi à entrer dans le top cinq, représentant 5,43 % du temps de jeu.
En revanche, la part des cinq principaux jeux a chuté de 4,25 points par rapport à l’année précédente, indiquant un éventuel changement dans les préférences des joueurs. En termes de genres, les MMORPGs et les jeux de rôle classiques connaissent une hausse de popularité, marquée par des augmentations significatives pour des titres comme Dungeon & Fighter.
Les enjeux d’une baisse d’usage des *PC bangs*
La diminution de 6 % de l’utilisation des *PC bangs* en 2025, représentant 780 millions d’heures, suscite des inquiétudes au sein de l’industrie. Malgré des taux d’occupation supérieurs à 20 %, cette tendance pourrait annoncer un tournant majeur pour le secteur. Les changements de comportement des joueurs, préférant peut-être d’autres plateformes de jeu, pourraient influencer la manière dont les entreprises développent leurs stratégies marketing.
Il est crucial pour les acteurs du marché d’analyser ces évolutions afin de s’adapter aux nouvelles attentes des utilisateurs. Cela pourrait également inciter une réflexion sur la manière de moderniser l’expérience des *PC bangs* pour attirer à nouveau les joueurs.
![[Graphic News] LoL most popular ‘PC bang’ game of 2025](https://www.creocommunity.com/wp-content/uploads/2026/01/LoL-Le-jeu-PC-bang-le-plus-populaire-de.gif)



