LoL : 5 techniques de ratage pour le prochain Clash en ARAM

Photo : Jeux d’émeute

La majorité des joueurs de League of Legends jouent dans le mode classique, que cela soit en Normal Game, en Classé ou en Flex. Mais Riot Games offre également des modes alternatifs pour le plaisir. Ces dernières sont généralement temporaires et font des apparitions brèves mais remarquées (URF, All for One, Roi des Poros…).

Il y a cependant une exception, le mode ARAM (Tous Aléatoires Tous Moyens). Celui-ci est tout le temps disponible et possède son groupe de fervents amateurs. Même si ce genre de partie repose avant tout sur le fun et qu’il n’y a pas de classement, certaines ont développé des techniques pour optimiser leurs chances de victoires. On avait envie de vous partager celles qui nous semblaient les plus efficaces, parce qu’elles pourraient servir pour le Dernier Clash de l’année... Celui-ci se déroulera en effet exceptionnellement en ARAM.

1) Privilégier l’exécution dans la mort

Le mode ARAM est par nature très sanglant. Alors qu’il y a qu’une seule voie et pas de jungle, c’est souvent l’embouteillage. Les 10 joueurs se sont retrouvés confinés dans un espace restreint et la bagarre est continue. On peut donc facilement tuer ses adversaires ou se faire tuer. Ce qui est plutôt pratique : le seul moyen d’acheter des objets dans la boutique, c’est de mourir. Mais la vraie technique de rat, c’est de se faire effectuée, par une tourelle ennemie par exemple. Cela permet de “back” pour récupérer des équipements, sans donner le moindre gain en PO à ses adversaires. C’est encore plus intéressant pour les joueurs qui ont une prime après des tue les successifs. Ce genre de petit détail peut avoir son importance pour le mode Clash. Attention cependant, se faire ne reset par les bounties, il ne faut pas abuser.

Attention, le temps normal pour se faire sur League of Legends, c’est 15 secondes. Mais en ARAM, la limite est augmentée à 20 secondes. Pensez donc à bien compter avant d’ulti TF dans la fontaine ennemie.

2) Punir les joueurs KDA

En ARAM, on observe souvent des joueurs qui jouent pour leur KDA. On pense notamment à ceux qui ont des champions à longue distance comme Xerath ou Nidalee. Il faut dire que c’est très tentant de finir avec 0 morts. Mais être immortel à un gros désavantage : impossible d’acheter des équipements supplémentaires. Il y a donc une énorme perte de puissance et il est très intelligent en ARAM de laisser en vie les joueurs qui, ne sont pas morts depuis très longtemps. Ils se sont coincés avec des articles à bas prix et ne peut pas utiliser l’or qu’ils ont emmagasinés.

SI le lecteur KDA veut absolument acheter des objets, il n’aura d’autre choix que de se donner. Il faudra éventuellement se faire et il faudra rester vigilant pour ne pas lui offrir ce privilège. Mais cela signifie aussi que vous pourrez récupérer un tuer gratuitement avec très peu d’efforts et sans utiliser de cooldown majeur.

3) L’armure vivante de Warmog : le meilleur article du mode ?

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Cette technique n’a pas envoyé très bon, mais elle est diablement efficace. Cet article est sûrement le meilleur objet pour un tank, puisqu’il permet de se régénérer à l’infini à partir du moment où on a au moins Bonus de 1100 CV. C’est très pratique dans un mode de jeu où on ne peut pas revenir pour récupérer ses points de vie. En ARAM, il est en plus très facile de battre en retrait pour temporiser un peu, avant de repartir au combat full life !

Attention, 1100 HP bonus c’est quand même pas mal. Même si l’item seul donne 800 HP, il faut généralement l’acheter en 2e après son Mythique. L’acheter en premier est tentant, mais ce n’est pas vraiment payant. Notons également que si l’objet est pour les tanks, il est tellement puissant qu’on peut imaginer l’acheter pour des meurtriers (Darius) ou même certains mages qui ont pu de sustain (Anivia).

4) Dark Harvest : la rune du tryhard ?

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En ARAM, on peut assister à des énumérations un peu particulière par rapport au mode classique. Concernant les runes, il y en a une qui est très populaire dans l’Abyme Hurlant : c’est la Sombre moisson. Cette dernière permet d’infliger des dommages supplémentaires aux ennemis qui ont peu de vie… en sachant que els dommages échelle avec le temps, plus on blesse des adversaires low-life. Tuer un ennemi permet en plus de rafraichir le délai pour récolter des stacks encore plus vite !

En ARAM, comme le principe c’est de se taper dessus, il y a des piles de tous les côtés. Comme on peut en plus imaginer qu’en clash, les équipes vont tryhard comme jamais et ne pas abandonner, les parties peuvent s’éterniser et les joueurs récolter encore plus de piles. Si au début du jeu, Dark Harverst sera donc moins fort qu’une autre rune, on est certain qu’elle trouvera sa rentabilité dans le late game.

5) Rédacteur intelligemment

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Comment ça, une phase de brouillon en ARAM ? Laissez-nous le temps d’expliquer avant de nous traiter de fous. Dans ce mode de jeu, il n’est pas possible de choisir son personnage, ce qui laisse beaucoup de place à l’aléatoire. Mais Riot Games a informé que pour le mode Clash, tous les joueurs auront le droit à chaque round à une Relance. Cela permet d’avoir un autre choix de champion, en sachant que l’un un pool de champion commun et qu’on peut s’échanger son choix avec ses coéquipiers. Même si vous êtes satisfait de votre première offre, il est donc nécessaire d’utiliser le bouton relance pour avoir soit un meilleur choix, soit offrir un meilleur choix à son coéquipier. Évidemment, vous prenez le risque de vous faire voler votre précieux Lux,.. Mais comme vous jouez en équipe, il ne devrait pas y avoir de souci, sauf si vous êtes tombé sur un plus gros rat que vous.

Au-delà des picks individuels, soulignons également que pour gagner il faut tenter de mettre sur pied la meilleure composition possible. Cela passe parfois par quelques sacrifices individuels. Une compo Lux, Ziggs, Xerath, Nidalee et Anivia semble sur le papier très agréable à jouer, avec beaucoup de dommages et beaucoup de portée. Mais il y a deux gros problèmes : il n’y a que des magiques et il n’y a pas de première ligne. Ce n’est pas la peine de reproduire les compos qu’on a pu voir aux Worlds, mais un minimum d’équilibre reste important pour optimiser vos chances de victoire : des dommages AD et AP, une ligne de front et pourquoi pas un support.

Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6395c285e0ad4cb88d3eed8239ca8688&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F397382.html&c=16099019041245950000&mkt=fr-fr

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