League of Legends, également connu sous le nom de LoL, est un jeu vidéo de type MOBA (arène de combat en ligne multijoueur) développé par Riot Games. Sorti en 2009, il est aujourd’hui l’un des jeux les plus populaires et les plus réussis au monde.
Les débuts modestes de League of Legends
Même si League of Legends est devenu l’un des jeux les plus influents de notre époque, il a connu des débuts modestes. En effet, ce jeu a été inspiré du mod “Defence of the Ancients” pour Warcraft 3. Ce mod a suscité un engouement considérable parmi les joueurs et les moddeurs, au point que de nombreuses versions personnalisées ont vu le jour. C’est ainsi que Dota All-stars, la version la plus aboutie de “Defence of the Ancients”, est née.
L’évolution de League of Legends
Riot Games a rapidement pris conscience du potentiel de ce genre émergent et a décidé de créer un jeu autonome intitulé “League of Legends: Clash of Fates”, qui a été plus tard renommé simplement “League of Legends”.
La version bêta de League of Legends a été publiée en 2009 et le jeu était alors très différent de sa version actuelle. L’interface utilisateur était obsolète et la qualité des textures de la carte laissait à désirer.
League of Legends aurait dû être un jeu en 6 contre 6
Lors d’une récente discussion sur le subreddit de League of Legends, un développeur de Riot Games, qui se fait appeler RiotMeddler, a révélé un fait intéressant concernant les premiers stades de développement du jeu. Il s’est avéré que League of Legends était à l’origine conçu pour être un jeu en 6 contre 6.
D’après RiotMeddler, lors de la phase de bêta interne en 2008 et 2009, League of Legends était basé et équilibré autour d’un affrontement entre deux équipes de six joueurs. Cette idée était symbolisée par la présence de six statues représentant les joueurs dans la base, appelée Nexus.
Cependant, avant le lancement de la bêta fermée, Riot avait déjà pris la décision de réduire le nombre de joueurs par équipe à cinq. Cette décision a été prise pour améliorer la clarté des combats et éviter une trop grande complexité visuelle pour les spectateurs. De plus, cela aurait rendu le jeu encore plus difficile à appréhender.
Malgré ce changement, certains codes de la version originale en 6 contre 6 sont restés dans les fichiers du jeu. Cela a permis à Riot de les réutiliser sous la forme d’un mode de jeu temporaire appelé “Hexakill”, où les équipes s’affrontent en 6 contre 6.
Une réintroduction possible du mode “Hexakill” ?
À l’heure actuelle, on pourrait s’attendre à ce que le joueur supplémentaire joue un rôle de soutien dans l’équipe. Surtout dans la méta actuelle centrée sur le poste de tireur d’élite (ADC), ce joueur aurait pour tâche de sécuriser les kills pour l’ADC tout en aidant le jungler à envahir la jungle adverse. La réintroduction du mode “Hexakill” serait donc une perspective intéressante pour les joueurs.
En conclusion, League of Legends a connu une évolution fascinante depuis ses modestes débuts. Bien qu’il soit passé d’un jeu en 6 contre 6 à un jeu en 5 contre 5, on peut encore retrouver certaines traces de son passé dans les fichiers du jeu. Et qui sait, peut-être que Riot envisagera un jour de réintroduire le mode “Hexakill” pour le plus grand plaisir des fans.
Source : gameriv.com




